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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://community.appian.com/cfs-file/__key/system/syndication/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/discussions/f/appian-en-espanol/25491/day-13-que-entendiste-de-los-temas-ux-design-and-appian-y-de-introduction-to-delivery-methodology</link><description>Day 13: &amp;iquest;Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>Telligent Community 12</generator><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/111383?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 22:33:24 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:750cdd2b-7af8-4a65-aeff-01154c2d5ebd</guid><dc:creator>Tania</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://community.appian.com/cfs-file/__key/communityserver-discussions-components-files/69/D_ED00_a10.pdf"&gt;community.appian.com/.../D_ED00_a10.pdf&lt;/a&gt;&lt;a href="https://community.appian.com/cfs-file/__key/communityserver-discussions-components-files/69/D_ED00_a11.pdf"&gt;community.appian.com/.../D_ED00_a11.pdf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tania Luis&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/111297?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 19 Apr 2023 03:29:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:77ea0fdd-6abd-4c44-a3a4-93ab89e3e2b8</guid><dc:creator>HetorMP</dc:creator><description>&lt;p&gt;Resumen Delivery Methodology&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-discussions-components-files/69/Resumen-2_2D00_1.jpg" alt=" " /&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-discussions-components-files/69/Resumen-2_2D00_2.jpg" alt=" " /&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-discussions-components-files/69/Resumen-2_2D00_3.jpg" alt=" " /&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-discussions-components-files/69/Resumen-2_2D00_4.jpg" alt=" " /&gt;&lt;img src="/resized-image/__size/320x240/__key/communityserver-discussions-components-files/69/Resumen-2_2D00_5.jpg" alt=" " /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;H&amp;eacute;ctor Muci&amp;ntilde;o&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99589?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 17 Aug 2022 04:07:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:99611c1b-504f-4dab-bc68-412c2a338d10</guid><dc:creator>rodrigoandress6801</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/blancac0001"&gt;blancac0001&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Buen d&amp;iacute;a,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dividiendo el post en dos partes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Dise&amp;ntilde;o basado en la Experiencia de Usuarios:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;=======================================&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;el dise&amp;ntilde;o de las interfaces debe basarse con el enfoque en 3 puntos en orden ascendente:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Primero tiene que ser Eficiente:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; El usuario debe poder completar su trabajo en el menor tiempo posible.&lt;br /&gt; La interfaz debe responder a las acciones de los usuarios r&amp;aacute;pidamente (0 latencia)&lt;br /&gt; Debe requerir realizar la m&amp;iacute;nima cantidad de pasos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luego debe demostrar ser intuitiva:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Los usuarios deben poder encontrar lo que necesitan con facilidad.&lt;br /&gt; Limitar las instrucciones del uso de la interfaz (si el posible 0 instrucciones) para poder ser utilizada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Y por ultimo debe ser agradable a la vista:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; La interfaz de debe ser atractiva y acorde con la informaci&amp;oacute;n suministrada al usuario.&lt;br /&gt; Mantener un dise&amp;ntilde;o arm&amp;oacute;nico con la relevancia de la informaci&amp;oacute;n.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Paso a paso:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Entender a los usuarios&lt;br /&gt;2. Realizar bosquejo (en papel)&lt;br /&gt;3. Dise&amp;ntilde;ar (mock up)&lt;br /&gt;4. Probar (tener en cuenta a los usuarios)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Metodolog&amp;iacute;a de Entrega:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;======================&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La metodolog&amp;iacute;a que termina por recomendar Appian para tener &amp;eacute;xito en la entrega de productos de forma &amp;aacute;gil se basa en gran parte en SCRUM definiendo as&amp;iacute; un modelo iterativo y de mejora continua. Claramente si se logra identificar un actor importante en todo esto y el LIDER que se encargar&amp;aacute; de velar por que los objetivos se cumplan, mas all&amp;aacute; del SCRUM MASTER el LIDER no solo desbloquea al equipo y vela por que las ceremonias se lleven a cabo, sino que a nivel t&amp;eacute;cnico dentro de Appian se debe estar muy al tanto de que las buenas practicas sean cumplidas dentro de cada componente para las entregas se realicen &amp;aacute;gilmente y sin iterar en cambios o ajustes visuales o de performance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con este nuevo papel dentro del marco de trabajo SCRUM, no solo permitir&amp;aacute; al equipo una mayor fluidez en su labor sino que tambi&amp;eacute;n proporcionar&amp;aacute; una gu&amp;iacute;a ver&amp;iacute;dica al Product Owner sobre el resultado real de cada entrega y evitar&amp;aacute; dar falsas expectativas al usuario final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Saludos&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99492?ContentTypeID=1</link><pubDate>Sat, 13 Aug 2022 06:21:31 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:b47952a0-f0ed-4ff4-bb85-443d7f64a35a</guid><dc:creator>jesusalbertog459854</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Hola&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="/members/aliciam0003"&gt;aliciam0003&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;adjunto resumen d&amp;iacute;a 13 - UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology &amp;ndash; Jes&amp;uacute;s Alberto Guzm&amp;aacute;n Cruz&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;b&gt;UX Design&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Habla sobre que un buen dise&amp;ntilde;o de ux hace que su aplicaci&amp;oacute;n en Appian sea m&amp;aacute;s exitosa en general, y permitan a los usuarios trabajar m&amp;aacute;s c&amp;oacute;modos y productivos con sus aplicaciones y sus datos. Para ello se sigue 3 principios de dise&amp;ntilde;o de UX, primero debe ser eficiente, segundo intuitivo y tercero hermoso.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Eficiente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; esto significa que sus usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible la interfaz debe ser receptiva para usar nuestras acciones y requerir un n&amp;uacute;mero m&amp;iacute;nimo de pasos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Intuitiva&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; el usuario deber&amp;iacute;a poder encontrar lo que necesita r&amp;aacute;pidamente idealmente con m&amp;iacute;nimas o ninguna instrucci&amp;oacute;n&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Hermosa&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; lo que significa que los usuarios disfrutan trabajar con ella e interactuar con ella, y que las caracter&amp;iacute;sticas de la interfaz son contempor&amp;aacute;neas, armoniosas, modernas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Tambi&amp;eacute;n se menciona que una UX Design tiene cuatro fases para su desarrollo que son:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Testing.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Conceptualize and Sketch.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Design.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Undertand your Users.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="text-decoration:underline;"&gt;&lt;b&gt;Introduction to Delivery Methodology&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Appian usa una versi&amp;oacute;n de la metodolog&amp;iacute;a &amp;aacute;gil&amp;nbsp;Scrum para su fase de construcci&amp;oacute;n, debido a que scrum nos permite construir y entregar valor r&amp;aacute;pidamente y es enfoque simple y pr&amp;aacute;ctico para el desarrollo de software. Esos equipos incluyen un &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Product Owner&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;, un &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Scrum Master/Team Lead&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;y &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Developer&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Product Owner:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; es responsable de dise&amp;ntilde;ar y priorizar todas las historias de usuario en el backlog del producto [o aplicaci&amp;oacute;n], especialmente qu&amp;eacute; historia desarrollar a continuaci&amp;oacute;n. Tambi&amp;eacute;n ayudan a abordar los desaf&amp;iacute;os que enfrentan los desarrolladores cuando hay conflicto o poca direcci&amp;oacute;n sobre lo que se debe construir.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;El scrum master/ Teams Lead:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span&gt;protege las pr&amp;aacute;cticas &amp;aacute;giles y elimina los impedimentos para los desarrolladores. Tambi&amp;eacute;n act&amp;uacute;a como punto de contacto principal para el propietario del producto.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Los desarrolladores:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;span&gt;son las personas que entregan la aplicaci&amp;oacute;n, tambi&amp;eacute;n es responsable de entregar una pieza de software utilizable cada Sprint.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;En Scrum, se llaman Sprint y normalmente duran dos semanas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cada sprint, desarrollar&amp;aacute; y probar&amp;aacute; elementos de la cartera de productos, historias de usuarios y defectos.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Scrum se organiza en torno a&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt; 5 eventos,&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; que son todas oportunidades para inspeccionar y adaptar: para crear transparencia en el proceso de entrega. Hay 5&amp;nbsp;eventos que&amp;nbsp;son: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint Planning&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Daily Scrum&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint review&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint retrospective.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las &lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;historias de usuario &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;son descripciones de funciones de software escritas en un lenguaje natural no t&amp;eacute;cnico. Est&amp;aacute;n escritos desde la perspectiva del usuario final.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Existen 3 tipos de reuniones &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Standup Diario&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Sprint Review&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Sprint Retro&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Metodolog&amp;iacute;a de entrega de Appian&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los desarrolladores utilizan la metodolog&amp;iacute;a de entrega de Appian para generar valor r&amp;aacute;pidamente y estas 4 faces son:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Iniciar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Construir&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Liberar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Optimizar &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99402?ContentTypeID=1</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 07:57:01 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:35376b7d-90b0-48ae-8791-7c10eb0b2703</guid><dc:creator>Marco Antonio Flores</dc:creator><description>&lt;p&gt;Marco Antonio Flores Flores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="internal-link view-user-profile" href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo&lt;/a&gt;, en las lecciones de este d&amp;iacute;a se hablo sobre el tema de&lt;strong&gt; UX Dise&amp;ntilde;o y Appian&lt;/strong&gt;, que nos dice que una para que una interfaz cumpla con sus pricipios de dise&amp;ntilde;o, antes de todo lo dem&amp;aacute;s la interfaz debe ser funcional, otro punto a considerar es que los usuarios no van a poder realizar sus actividades si la interfaz no cuentas con las herramientas suficientes una vez que la interfaz es completamente funcional, debe cumplir ciertos requisitos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Eficiente:&lt;/strong&gt; Los usuarios pueden aguilizar la realizaci&amp;oacute;n de sus actividades en el menor tiempo posible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Intuitiva:&lt;/strong&gt; Los usuarios deben encontrar lo que necesitan en el menor tiempo posible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hermosa:&lt;/strong&gt; Los usuarios les gusta trabajar con la interfaz y se sientes comodos en ella.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Se menciona que una UX Design tiene cuatro fases para su desarrollo:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Testing.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Conceptualize and Sketch.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Design.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Undertand your Users.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cuando estemos creando nuestra interfaz debemos tener cuidado en siempre mostrar la cantidad adeacuada de contenido, lo que quiere decir, que nos aseguremos de mostrar los controles necesarios y el contenido disponible, que estos sean r&amp;aacute;pidos y accesibles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las interfaces se crean a partir de una gran variedad de dise&amp;ntilde;os y componentes.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los dise&amp;ntilde;os:&lt;/strong&gt; Proporcionan la capacidad de organizar logicamente el contenido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Los componentes:&lt;/strong&gt; Son configurados dentro del dise&amp;ntilde;o y y permiten al usuario ver o ingresar valores.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cuando tenemos nuestro dise&amp;ntilde;o debemos considerar los principios esenciales:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Elegir colores de buen gusto.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Saber como usar las im&amp;aacute;genes.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Seleccionar la tipograf&amp;iacute;a adecuada.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pensar en el equilibrio visual.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Evitar el desorden innecesario.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Se hace menci&amp;oacute;n de la Metodolog&amp;iacute;a de Entrega de Appian y que esta tiene roles que trabajan en conjunto para completar los proyectos en Appian:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El Equipo de Arquitectos.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El Propietario del Producto.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El Desarrollador.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;El Administrador de Pruebas.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Y la metodolog&amp;iacute;a consiste en cuatro fases:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La fase de inicio (Sprint cero):&lt;/strong&gt; Aqu&amp;iacute; el equipo define los objetivos del proyecto, explora las necesidades para alcanzar dichos objetivos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La fase de construcci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; Durante esta fase se compilar&amp;aacute; la aplicaci&amp;oacute;n en iteraciones r&amp;aacute;pidas llamadas Sprints.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La fase de liberaci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; En esta fase se comleta la validaci&amp;oacute;n final y se libera la aplicaci&amp;oacute;n.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;La fase final optimizaci&amp;oacute;n:&lt;/strong&gt; En esta fase se optimiza una vez lanzada la aplicaci&amp;oacute;n.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99334?ContentTypeID=1</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 02:37:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:6b7dace6-ad33-407a-a263-494cd5086018</guid><dc:creator>schavez</dc:creator><description>&lt;p&gt;Buenas noches &lt;a href="/members/blancac0001"&gt;blancac0001&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://community.appian.com/cfs-file/__key/communityserver-discussions-components-files/62/8267.Day-13.docx"&gt;community.appian.com/.../8267.Day-13.docx&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Presentado por Santiago Chavez Zapata&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99333?ContentTypeID=1</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 00:09:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:4c0b5f0e-0122-4d64-a328-20a35474a00b</guid><dc:creator>erickdavidt7585</dc:creator><description>&lt;p&gt;Buena tarde &lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adjunto mi resumen sobre lo que entend&amp;iacute; del tema&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;UX Design and Appian&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En este curso se aprendi&amp;oacute; sobre el dise&amp;ntilde;o basado en la experiencia del usuario y c&amp;oacute;mo se integra en Apia, nos mencionan de primer momento 4&amp;nbsp;grandes pasos el cual en ingl&amp;eacute;s se denominan understand your users, sketch, design y&amp;nbsp;test.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pr&amp;aacute;cticamente se mencionan los pasos como una especie de proceso para el desarrollo de aplicaciones en la piel primero comprender lo que requieren los usuarios, realizar un borrador sobre c&amp;oacute;mo se ver&amp;iacute;a la interfaz y c&amp;oacute;mo funcionar&amp;iacute;a el programa haciendo diferentes test y reuniones para comprender lo que quiere el suyo dentro de todo esto, tambi&amp;eacute;n nos mencionan buenas pr&amp;aacute;cticas sobre el dise&amp;ntilde;o basado en la experiencia del usuario, ya que es necesario una interfaz intuitiva y que se ajuste a las necesidades que previamente se investigaron sobre el usuario para que de esta manera pueda trabajar fluidamente&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Introduction to Delivery Methodology&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta lecci&amp;oacute;n se profundiza m&amp;aacute;s sobre las metodolog&amp;iacute;as de desarrollo en appian, lo primero que menciona es el initiate, build,release y optimize.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Pr&amp;aacute;cticamente el curso nos cuenta como debe ser los pasos en cada sprint que se menciona en el happy and delivery methodology, en un inicio se debe planificar teniendo en cuenta las historias del usuario todos los requisitos e informaci&amp;oacute;n que requiera para la realizaci&amp;oacute;n del proyecto, el siguiente sprint es el build donde se realiza la construcci&amp;oacute;n de la aplicaci&amp;oacute;n es all&amp;iacute; donde entra el dise&amp;ntilde;o basado en la experiencia del usuario y algunas funciones para que se cumplan las necesidades del usuario, posteriormente se realiza un prototipo o una finalizaci&amp;oacute;n de la aplicaci&amp;oacute;n hasta que se apruebe finalmente llega la optimizaci&amp;oacute;n que es darle b&amp;aacute;sicamente un mantenimiento a la aplicaci&amp;oacute;n por cualquier cosa, realmente en el curso lo explica detalladamente y tambi&amp;eacute;n dan algunos consejos para las juntas que se deben tener tanto con el equipo como con los usuarios y dem&amp;aacute;s interesados.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99332?ContentTypeID=1</link><pubDate>Thu, 11 Aug 2022 00:08:03 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:59a6b99f-5a79-4849-8e2f-c2a5667076e6</guid><dc:creator>josediegos</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RESUMEN JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;UX Design and Appian&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;El UX Design parte de tres conceptos fundamentales para cumplir sus metas, los cuales son:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Eficiente&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Los usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Intuitive&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Los usuarios pueden encontrar r&amp;aacute;pida y f&amp;aacute;cilmente lo que necesitan.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Beatiful&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Los usuarios disfrutan mirando la interfaz.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Ahora bien, el UX Design cuenta con 4 fases:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Testing&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Conceptualize and Sketch&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Design&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Understand Users&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Cuando nosotros generamos un dise&amp;ntilde;o visual debemos tener en cuenta sus principios esenciales.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Elegir colores de buen gusto: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;Tener mas&lt;span&gt;&amp;nbsp;diversidad de colores est&amp;aacute; bien en el contenido, usar cuadros de colores como encabezados y pies de p&amp;aacute;gina.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Comprender c&amp;oacute;mo usar las im&amp;aacute;genes: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Las fotos deben enmarcarse, se debe evitar usar fotos en lugar de &amp;iacute;conos.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Seleccionar tipograf&amp;iacute;a variada y adecuada: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Usar diferentes caracter&amp;iacute;sticas de fuente para variar el &amp;eacute;nfasis, los valores son m&amp;aacute;s importantes que las etiquetas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Piensa expl&amp;iacute;citamente en equilibrio visual: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Se recomienda ir m&amp;aacute;s all&amp;aacute; de la alineaci&amp;oacute;n izquierda, se debe tener cuidado con los espacios inc&amp;oacute;modos y se deb considerar los espacios en blanco apropiados.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Evite el desorden innecesario: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Evitar contenedores anidados innecesariamente y hacer uso de vallas publicitarias con moderaci&amp;oacute;n.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Introduction to Delivery Methodology&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La metodolog&amp;iacute;a de entrega est&amp;aacute; conformada por cuatro fases que completan su proceso.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Inicial: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;En esta primera fase se definen las metas del proyecto, explora c&amp;oacute;mo la aplicaci&amp;oacute;n cumple con esos objetivos, traza un plan para ofrecer su&amp;nbsp;valor con el objetivo de&amp;nbsp;crear aplicaciones en iteraciones r&amp;aacute;pidas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las metas de esta fase son las siguientes:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Definir el &amp;eacute;xito&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Explorar alcance&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Lanzamientos de planes&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Acordar una forma de trabajar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Construcci&amp;oacute;n: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;La fase de construcci&amp;oacute;n se puede dividir en tres disciplinas:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Planificaci&amp;oacute;n &amp;aacute;gil: Selecciona y discute sobre la story adem&amp;aacute;s de estimar individualmente sus puntos.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Desarrollo disciplinado: Lee la story del usuario y la divide en subtareas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Inspeccionar y adaptar: Planifica el tiempo para la prueba usando la lista de verificaci&amp;oacute;n de dise&amp;ntilde;o de revisi&amp;oacute;n por pares&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Liberaci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: En esta fase se completa la validaci&amp;oacute;n final, despu&amp;eacute;s garantiza la preparaci&amp;oacute;n t&amp;eacute;cnica y al final genera la&amp;nbsp;liberaci&amp;oacute;n de la aplicaci&amp;oacute;n.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Optimizaci&amp;oacute;n: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;En la &amp;uacute;ltima fase se revisan los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicaci&amp;oacute;n y la revisi&amp;oacute;n de&amp;nbsp;los KPIs.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hay varios conceptos que recurrentemente ser&amp;aacute;n mencionados cuando se trata de Delivery Methodology.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Definici&amp;oacute;n of Ready&amp;nbsp;(DoR): &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que comience el desarrollo, garantiza que las historias de los usuarios contengan suficientes detalles y requiere que los equipos de desarrollo comprendan las historias de los usuarios.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Definici&amp;oacute;n of Done&amp;nbsp;(DoD): &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa, incluye las pruebas y la documentaci&amp;oacute;n requerida garantiza que todo el trabajo se complete.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Agil&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Una serie de valores y principios que sirven de gu&amp;iacute;a para la gesti&amp;oacute;n de proyectos, una filosof&amp;iacute;a de gesti&amp;oacute;n de proyectos y no una metodolog&amp;iacute;a.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Scrum:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; Es un&amp;nbsp;enfoque simple y pr&amp;aacute;ctico para el desarrollo de software, cuenta con unidades de trabajo incrementalmente completas para una aplicaci&amp;oacute;n en equipo.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dentro del proceso de la metodolog&amp;iacute;a hay roles importantes que se encargan de cumplir tareas espec&amp;iacute;ficas:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Propietario del producto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: responsable de definir y priorizar todas las historias de usuario, abordar los desaf&amp;iacute;os que enfrentan los desarrolladores cuando hay conflicto o poca direcci&amp;oacute;n.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Scrum Master / Team Lead:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt; Vigila las pr&amp;aacute;cticas &amp;aacute;giles y elimina los impedimentos, es el principal punto de contacto.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Desarrolladores&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;: Es el que entrega la aplicaci&amp;oacute;n, haciendo que la pieza de software sea utilizable en cada Sprint.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99331?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:56:50 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:071bbf3e-033f-4606-908c-41b60cabb3a8</guid><dc:creator>Jos&amp;#233; Carlos Gardu&amp;#241;o Avila</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Buenas tardes, adjunto mi resumen del d&amp;iacute;a.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://community.appian.com/cfs-file/__key/communityserver-discussions-components-files/62/6622.Resumen-Dia-13.pdf"&gt;community.appian.com/.../6622.Resumen-Dia-13.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jos&amp;eacute; Carlos Gardu&amp;ntilde;o Avila&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99330?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:47:13 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:c9df0c88-f9dd-498d-864a-1d862c180048</guid><dc:creator>daliam6103</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;iexcl;Linda tarde!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;UX Desing and Appian&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Una interfaz debe de ser &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Hermosa: Los usuarios disfrutan mirando la interfaz&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Intuitiva: Los usuarios pueden encontrar r&amp;aacute;pida y f&amp;aacute;cilmente lo que necesitan &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Eficiente: los usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La funcionalidad es parte de un buen dise&amp;ntilde;o de UX, para lograr que una interfaz sea funcional se deben planificar los dise&amp;ntilde;os de forma r&amp;aacute;pida y sencilla, as&amp;iacute; como comprender los requerimientos de los usuarios. Por esa raz&amp;oacute;n es importante planificar el proceso e incluir:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bosquejo&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Dise&amp;ntilde;o&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Prueba&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Algunas preguntas que nos ayudar&amp;aacute;n en el a identificar el flujo de tareas son:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo sabr&amp;aacute;n los usuarios lo que est&amp;aacute;n viendo?&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo pueden los usuarios encontrar la informaci&amp;oacute;n o los controles que necesitan?&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo navegar hacia el siguiente paso?&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;iquest;Los usuarios sabr&amp;aacute;n d&amp;oacute;nde est&amp;aacute;n en una serie de acciones?&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;iquest;C&amp;oacute;mo sabr&amp;aacute;n los usuarios si hay un problema y c&amp;oacute;mo solucionarlo?&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Elementos importantes para el dise&amp;ntilde;o visual y la estructura de una interfaz.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Color: es importante elegir colores de buen gusto&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Imagen: usar de mejor manera las im&amp;aacute;genes&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Tipograf&amp;iacute;a: seleccionar tipograf&amp;iacute;a variada y adecuada&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Balance: pensar expl&amp;iacute;citamente en el equilibrio visual&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Clutter: evitar el desorden innecesario&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Introduction to Delivery Methodology&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La metodolog&amp;iacute;a tiene un proceso de iteraci&amp;oacute;n y consiste en: &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Initiate: Un inicio donde se desarrolla una fase conocida como Sprint 0 donde se define los objetivos del proyecto, se explora como la aplicaci&amp;oacute;n cumple con esos objetivos y se debe de trazar un plan para entregar valor.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Build: (Sprints) Construir las tareas de trabajo con una planificaci&amp;oacute;n &amp;aacute;gil, y con iteraciones r&amp;aacute;pidas,&amp;nbsp;as&amp;iacute; como incluir una inspecci&amp;oacute;n y adaptabilidad del proyecto. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Relase: Liberar las tareas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Optimize: Optimizar y revisar los comentarios de las partes interesadas, el&amp;nbsp;rendimiento de la aplicaci&amp;oacute;n y revisar los KPI&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&amp;Aacute;gil es una serie de valores y principios que sirven de gu&amp;iacute;a para la gesti&amp;oacute;n de proyectos.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Fases de construcci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;planificaci&amp;oacute;n &amp;aacute;gil&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;desarrollo disciplinado&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;inspeccionar y adaptar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99329?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:46:25 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:e561315d-c2d5-4e17-bb27-30ca4ffe3c2a</guid><dc:creator>josebernardov5381</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt; Muy buenas tardes comparto mi resumen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://community.appian.com/cfs-file/__key/communityserver-discussions-components-files/62/8206.UX-Design-and-Appian-y-de-Introduction-to-Delivery-Methodology_2D00_-Resumen.pdf"&gt;community.appian.com/.../8206.UX-Design-and-Appian-y-de-Introduction-to-Delivery-Methodology_2D00_-Resumen.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jos&amp;eacute; Bernardo Vald&amp;eacute;s Hern&amp;aacute;ndez&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99328?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:31:49 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:b461d4d4-472e-40a0-8766-6cc0d9770e3d</guid><dc:creator>pavelgabrielm6540</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Buenas tardes a continuaci&amp;oacute;n le dejo mi resumen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;UX Design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este capitulo nos da una introducci&amp;oacute;n a las mejores pr&amp;aacute;cticas y recomendaciones para crear interfaces atractivas y utilizables.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Construir aplicaciones empresariales que sean un placer de usar requiere mucho m&amp;aacute;s que solo satisfacer los requisitos funcionales. Las grandes aplicaciones tambi&amp;eacute;n deben permitir a los usuarios completar su trabajo de manera eficiente para maximizar la productividad. Hacer que las interfaces de usuario sean lo m&amp;aacute;s intuitivas posible reduce los costos de capacitaci&amp;oacute;n y el tiempo de aceleraci&amp;oacute;n. Y, por supuesto, los usuarios esperan hermosas interfaces que se vean ricas y modernas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las interfaces deber&amp;iacute;an de cumplir con 3 requisitos:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Eficientes&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intuitivas&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hermosas&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;La usabilidad exige un acto de equilibrio para descubrir el contenido y los controles apropiados para una tarea determinada. Al dise&amp;ntilde;ar o revisar una interfaz, comience por hacer estas dos preguntas:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; necesitar&amp;iacute;an los usuarios que no est&amp;eacute; aqu&amp;iacute;?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;iquest;Qu&amp;eacute; hay aqu&amp;iacute; que los usuarios realmente no necesitan?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Introduction to Delivery Methodology.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La tecnolog&amp;iacute;a de entrega de Appian esta organizada en 4 fases:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Initiate&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Esta fase tiene por objetivos los siguientes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Definir el &amp;eacute;xito: garantizar una comprensi&amp;oacute;n compartida del &amp;eacute;xito entre todas las partes interesadas&lt;br /&gt;Explore el alcance: establezca una acumulaci&amp;oacute;n de requisitos con suficiente detalle para comenzar&lt;br /&gt;Plan Releases: defina un plan de lanzamiento incremental y estime la primera versi&amp;oacute;n&lt;br /&gt;Acordar una forma de trabajar: programar reuniones peri&amp;oacute;dicas y procesos de equipo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Duraci&amp;oacute;n: La fase de inicio generalmente se lleva a cabo en el transcurso de 1-2 semanas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Build&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta fase tiene por objetivos los siguientes:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Planificaci&amp;oacute;n &amp;aacute;gil: utilice el descubrimiento de requisitos justo a tiempo y los ciclos de planificaci&amp;oacute;n iterativa para adaptar el plan de lanzamiento a la nueva informaci&amp;oacute;n&lt;br /&gt;Desarrollo disciplinado: siga un proceso de desarrollo basado en pruebas con calidad incorporada&lt;br /&gt;Inspeccionar y adaptarse: garantizar una comunicaci&amp;oacute;n frecuente entre el equipo, haciendo que el progreso sea transparente y eliminando continuamente los impedimentos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La fase de compilaci&amp;oacute;n generalmente se lleva a cabo en iteraciones de 2 semanas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Release&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta fase tiene por objetivos los siguientes:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Antes de que el equipo lance la aplicaci&amp;oacute;n, se asegurar&amp;aacute;n de que la aplicaci&amp;oacute;n sea t&amp;eacute;cnicamente s&amp;oacute;lida y de que nuestras partes interesadas est&amp;eacute;n listas para aceptarla. Debido a que la mayor&amp;iacute;a de las pruebas ocurren durante la fase de compilaci&amp;oacute;n, es posible que sea necesario realizar poco ahora, pero algunos equipos pueden requerir actividades adicionales de &amp;quot;endurecimiento&amp;quot; en este paso. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Al aprovechar la automatizaci&amp;oacute;n de las pruebas y la implementaci&amp;oacute;n, y al mantener las versiones peque&amp;ntilde;as, los equipos pueden realizar esta fase en horas en lugar de d&amp;iacute;as.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Optimize&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta fase tiene por objetivos los siguientes:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La aplicaci&amp;oacute;n se publica y ofrece valor a los usuarios finales.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Mantener y mejorar: configure mecanismos de soporte de aplicaciones y comentarios de las partes interesadas que garanticen que la aplicaci&amp;oacute;n permanezca saludable y se mejore continuamente con las necesidades comerciales en evoluci&amp;oacute;n.&lt;br /&gt;Mida el impacto y comunique el &amp;eacute;xito: capture el valor creado por la nueva aplicaci&amp;oacute;n y comunique su impacto a las partes interesadas clave.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elaborado por Pavel Gabriel Morales Montane&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99327?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:27:40 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:df490947-4fe0-40ce-88cd-556ce5be947d</guid><dc:creator>Jordi Brayan</dc:creator><description>&lt;p&gt;Hola &lt;a href="/members/marcopolom7740"&gt;Marco Polo Martínez Badillo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de todo el contenido de hoy, nos habla principalmente de como realizar un buen dise&amp;ntilde;o de UX donde lo principal es la experiencia del usuario as&amp;iacute; como el poder utilizar las buenas practicas que nos menciona desde la paleta de colores hasta la interacci&amp;oacute;n de los usuarios finales que son los que utilizaran la app.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Beautiful&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta parte los usuarios deben disfrutar lo atractivo de la interfaz&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Intuitive&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Los usuarios deben de ser capaces de poder encontrar de manera r&amp;aacute;pida y f&amp;aacute;cilmente lo que necesitan&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Efficient&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los usuarios deben de poder completar su trabajo en el menor tiempo posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faces&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Understand Your Users&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sketch&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Design&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Test&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Field properties&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nos ayudan a poder realizar diferentes funciones por todos los elementos que puede contener ya que cada uno de ellos nos aportan a realizar diferentes cosas como las siguientes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 Labels&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Above&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Adjacent&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Justified&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hidden&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Instructions&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 Help Tooltips&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 Placeholder Text&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bottons&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Add&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Approve&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Complete&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Next&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Continue&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tambien nos menciona acerca de las buenas pr&amp;aacute;cticas que demos seguir para crear una buena experiencia de usuario y algunas de ellas son las siguientes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Color&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elija color de buen gusto&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Image&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comprender la mejor manera de utilizar Im&amp;aacute;genes&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Typography&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seleccionar tipograf&amp;iacute;a variada y adecuada&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Balance&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Piense expl&amp;iacute;citamente en el Equilibrio visual&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Clutter&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Evite el desorden innecesario&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Otros Tips&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tener una selecci&amp;oacute;n de usuario con un estilo que tenga familiaridad&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usar un estilo de enlace apropiado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No usar cursivas innecesariamente&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tener cuidado con la desalineaci&amp;oacute;n vertical&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scrum&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tener un enfoque simple y pr&amp;aacute;ctico para el desarrollo de software.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Product Owner&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es la persona responsable de definir y priorizar todas las historias de usuario&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scrum Master/Team Lead&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protege las pr&amp;aacute;cticas &amp;aacute;giles y elimina los impedimentos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Developers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entregan la aplicaci&amp;oacute;n y hacen que el software sea utilizable en cada Sprint&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;User Stories&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Son descripciones de funciones de software&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Son escritas en lenguaje no t&amp;eacute;cnico sino desde la perspectiva de los usuarios finales.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dan como resultado una pieza funcional.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99326?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:27:04 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:1561b7f6-1ed7-48f1-bdc3-1f9eff2ee462</guid><dc:creator>josealbertoc5443</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/aliciam0003"&gt;aliciam0003&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jos&amp;eacute; Castillo&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:#ccffff;"&gt;UX Design&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Un buen dise&amp;ntilde;o de la experiencia de usuario permite una mejora en la aplicaci&amp;oacute;n basado en productividad y lo c&amp;oacute;modos que se sientan los usuarios con la aplicaci&amp;oacute;n. Se menciona que la aplicaci&amp;oacute;n debe de tener la posibilidad de que los usuarios puedan trabajar con la aplicaci&amp;oacute;n de forma r&amp;aacute;pida y sencilla. Hay tres principios para el dise&amp;ntilde;o para una aplicaci&amp;oacute;n:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Eficiente: poco tiempo para cumplir con su trabajo&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Intuitivo: encontrar lo que se necesita r&amp;aacute;pidamente&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bonito: los usuarios disfrutan con la aplicaci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hay puntos a tener en cuenta para el uso de un buen dise&amp;ntilde;o de las interfaces, como:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Querer que los usuarios usen la aplicaci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Proporcionar a la aplicaci&amp;oacute;n una excelente funcionalidad&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Brindar dise&amp;ntilde;os intuitivos&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Evitar realizar excesivos cambios&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Planificar el dise&amp;ntilde;o de la aplicaci&amp;oacute;n es importante y hay 4 fases para ello:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Entender a los usuarios: Quienes ser&amp;aacute;n los que usar&amp;aacute;n el sistema y cu&amp;aacute;les son las necesidades del mismo&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bosquejo: Conceptualizar la interfaz, que sea limpia y f&amp;aacute;cil de usar, siguiendo pasos como:&amp;nbsp;StoryBoard,&amp;nbsp;Wireframe&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Dise&amp;ntilde;o: permite mantener solo lo necesario en t&amp;eacute;rminos de informaci&amp;oacute;n tanto como los componentes&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Testeo: eval&amp;uacute;a si la interfaz cumple con las necesidades y expectativas&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Todos estas fases se retroalimentan, al finalizar el testeo se puede volver a planificar para solucionar los posibles errores&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Los dise&amp;ntilde;os en las interfaces permiten poder mostrar informaci&amp;oacute;n al usuario o que los usuarios env&amp;iacute;en informaci&amp;oacute;n al sistema, Appian presenta dise&amp;ntilde;os preestablecidos conocidos como plantillas. La informaci&amp;oacute;n del sistema es agregada en componentes que son visibles para los diferentes usuarios, creando formularios, reportes, consultas, etc.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Para poder tener las mejores pr&amp;aacute;cticas en cuando al dise&amp;ntilde;o, se debe tener en cuenta lo siguiente:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Recomendaciones para propiedades:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Etiquetas: muestran informaci&amp;oacute;n sobre los datos que se muestran en el componente al usuario y pueden tener cuatro posiciones, justificado, adyacente, encima u oculto. Las etiquetas no deben mostrar mucha informaci&amp;oacute;n y debe ser informaci&amp;oacute;n necesaria.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Instrucciones: se usan para mostrar orientaciones o contenido importante.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Herramienta de ayuda: es semejante a las instrucciones, pero se usan cuando la informaci&amp;oacute;n mostrada no siempre debe estar presente en la pantalla del usuario&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Marcador de lugar: muestra los datos al usuario.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Botones: para controlar el flujo de la aplicaci&amp;oacute;n, siempre colocados en la parte inferior en un mismo componente.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En cuando al dise&amp;ntilde;o de colores de la aplicaci&amp;oacute;n se debe tener en cuenta el solo usar una paleta de colores, no usar demasiados colores tan llamativos ni aleatorios, diferenciar con colores la cabecera y el pie de p&amp;aacute;gina, adem&amp;aacute;s de enmarcar las fotos en caso de ser necesario, usar m&amp;aacute;s iconos que fotos. En el caso de la tipograf&amp;iacute;a, usar diferentes tipos para hacer &amp;eacute;nfasis en la informaci&amp;oacute;n presentada y siempre colocarla el texto del lado izquierdo y por sobre todo, ser ordenado a la hora de agregar componentes.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="background-color:#ccffff;"&gt;Metodolog&amp;iacute;a&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Hay 5 roles importantes para completar un proyecto en&amp;nbsp;appian:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Propietario del producto&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Arquitecto&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;L&amp;iacute;der de grupo&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Desarrollador&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Gerente de pruebas&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La metodolog&amp;iacute;a incluye&amp;nbsp;sprints, que son iteraciones donde se realiza, desarrollo testeo y documentaci&amp;oacute;n.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;La metodolog&amp;iacute;a est&amp;aacute; dividida en 4 fases&lt;/span&gt;&lt;span&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Inicio: se definen los objetivos del proyecto, que se necesita para que la aplicaci&amp;oacute;n alcance sus objetivos y trazar un plan para brindar valor a la aplicaci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Construcci&amp;oacute;n: se compilar&amp;aacute; la aplicaci&amp;oacute;n y se desarrollan los&amp;nbsp;sprints.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Liberaci&amp;oacute;n: se completa la validaci&amp;oacute;n y se asegura de que la aplicaci&amp;oacute;n est&amp;eacute; pr&amp;aacute;cticamente lista.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Optimizaci&amp;oacute;n: se resuelven errores basados en comentarios de los interesados y se observa el rendimiento de la aplicaci&amp;oacute;n&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La fase de Inicio presenta 4 objetivos:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Definir el &amp;eacute;xito&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Explorar el alcance&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Liberaci&amp;oacute;n del plan&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Acordar una forma de trabajar&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dentro de esta metodolog&amp;iacute;a existe la definici&amp;oacute;n de listo (DoR), que es una lista de criterios que deben cumplirse para comenzar con el desarrollo, y hecho (DoD), lista de criterios que se deben cumplir para considerar como terminado un trabajo.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Agile, no es una metodolog&amp;iacute;a es una filosof&amp;iacute;a, que se define como un conjunto de valores y principios que gu&amp;iacute;an el c&amp;oacute;mo gestionar un proyecto, adaptarse a los cambios y trabajar en conjunto con los dem&amp;aacute;s. Ahora muchas metodolog&amp;iacute;as se basan en principios agiles, como Scrum, que es usado por&amp;nbsp;appian, es un enfoque simple de desarrollo que permite realizar peque&amp;ntilde;as entregas de trabajo de una aplicaci&amp;oacute;n, llamadas&amp;nbsp;sprints. Hay 5 eventos para scrum y son:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint&amp;nbsp;Planning&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Daily&amp;nbsp;Scrum&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint&amp;nbsp;Review&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint Retrospective&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las historias de usuario permiten el conocer las caracter&amp;iacute;sticas del software.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Durante la fase de construcci&amp;oacute;n se realiza lo siguiente:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Planeamiento &amp;aacute;gil:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Backlog&amp;nbsp;refinement&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Story&amp;nbsp;sizing&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint&amp;nbsp;planning&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Desarrollo disciplinado: se realiza el flujo del trabajo y se crear sub tareas para las historias&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Inspeccionar y adaptar: se utilizan reuniones entre el equipo para poder solventar problemas y poder adaptarse.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Existen 3 tipos de reuniones en la fase de Inspeccionar y adaptar, y son:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Standup&amp;nbsp;Diario: Estas reuniones las realiza el grupo diariamente para discutir el progreso y coordinar las actividades del d&amp;iacute;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint&amp;nbsp;Review: se realiza al final del sprint, con la finalidad de detallar las caracter&amp;iacute;sticas de lo requerido y confirmar que lo realizado satisface las necesidades.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Sprint Retro: se usa para identificar los problemas del anterior sprint y realizar cambios necesarios&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Finalmente al tener listo los detalles en las fases anteriores, se implementa la aplicaci&amp;oacute;n manteniendo constantemente la mejora de la misma&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item><item><title>RE: Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?</title><link>https://community.appian.com/thread/99325?ContentTypeID=1</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2022 23:21:51 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">d3a83456-d57b-489c-a84c-4e8267bb592a:8423fa22-9887-4a45-aa2e-167d2355b74a</guid><dc:creator>Orlando S&amp;#225;nchez</dc:creator><description>&lt;p&gt;&lt;a href="/members/aliciam0003"&gt;aliciam0003&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Resumen D&amp;iacute;a 13 - UX Design&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;- Introduction to delivery Methodology&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Orlando S&amp;aacute;nchez Acu&amp;ntilde;a&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Un buen dise&amp;ntilde;o de experiencia de usuario hace que una aplicaci&amp;oacute;n tenga m&amp;aacute;s &amp;eacute;xito en general, esto basado en la productividad y lo feliz que estar&amp;aacute;n los usuarios al interactuar con una interfaz. Una interfaz no solo necesita ser funcional, adem&amp;aacute;s, debe ser eficiente, intuitiva y agradable.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ser eficiente significa que los usuarios puedan terminar su trabajo r&amp;aacute;pido al usar la interfaz y tambi&amp;eacute;n debe requerir un n&amp;uacute;mero m&amp;iacute;nimo de pasos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ser intuitiva significa que los usuarios pueden encontrar m&amp;aacute;s r&amp;aacute;pido lo que necesitan sin tener instrucciones que seguir.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Ser agradable significa que los usuarios van a disfrutar de la interfaz por su dise&amp;ntilde;o armonioso y moderno.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Es importante tener un buen dise&amp;ntilde;o de experiencia de usuario por las siguientes razones:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Permite a los usuarios acceder de manera intuitiva y alcanzar sus metas, de otro modo, si una interfaz no brinda las condiciones para poder navegar e interactuar, le tomar&amp;aacute; m&amp;aacute;s tiempo a los usuarios terminar su trabajo.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;La funcionalidad es una parte importante porque los usuarios pueden realizar su trabajo de manera productiva.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Evita costos a futuro, en este caso se debe incorporar el dise&amp;ntilde;o en la etapa de desarrollo para no tener que implementarlo a futuro y as&amp;iacute; no generar gastos adicionales.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Planificaci&amp;oacute;n de la experiencia de usuario en Appian&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Crear un buen dise&amp;ntilde;o de experiencia de usuario requiere de tiempo para establecer que interfaces se requerir&amp;aacute;n para lograr los objetivos planteados. Esto puede ser completado en cuatro fases:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Entender a los usuarios: Se debe identificar a los usuarios que usar&amp;aacute;n la interfaz y sus roles.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Bosquejo:&amp;nbsp; Antes de crear un dise&amp;ntilde;o, se debe conceptualizar la interfaz para saber c&amp;oacute;mo los usuarios van a interactuar y, adem&amp;aacute;s, como lucir&amp;aacute;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Dise&amp;ntilde;o:&amp;nbsp; En esta fase se debe tener en cuenta la cantidad de informaci&amp;oacute;n, esto significa que todos los contenidos requeridos est&amp;aacute;n disponibles y f&amp;aacute;cilmente accesibles para cualquier tarea.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Prueba: En esta fase se debe evaluar si la o las interfaces satisfacen la necesidades y expectativas del usuario.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Las interfaces son creadas a partir de una variedad de dise&amp;ntilde;os y componentes. Los dise&amp;ntilde;os permiten organizar el contenido y los componentes en una interfaz, adem&amp;aacute;s, los usuarios podr&amp;aacute;n ver e ingresar datos.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;Metodolog&amp;iacute;a de entrega de Appian&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;La metodolog&amp;iacute;a de entrega se divide en 4 fases:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;1.Iniciar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta fase es conocida como sprint 0, en el cual se definen las metas del proyecto, se explora como las aplicaciones alcanzan esas metas y finalmente se traza un plan para aportar valor. El tiempo de elaboraci&amp;oacute;n de esta fase es de 1 a 2 semanas.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Definition of Ready(DoR): &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se pueda iniciar el desarrollo.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Garantiza que las historias de usuario contengan suficientes detalles.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Requiere que los equipos de desarrollo entiendan las historias de usuario.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Definition of Done(DoD):&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa. Adem&amp;aacute;s, incluye las pruebas y documentaci&amp;oacute;n necesarias. Finalmente, garantiza que todo el trabajo se ha completado.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;2.Construir&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta fase se construye la aplicaci&amp;oacute;n en iteraciones llamadas sprints. Un sprint est&amp;aacute; compuesto del desarrollo, prueba y documentaci&amp;oacute;n de peque&amp;ntilde;as unidades de trabajo.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Esta fase se divide en tres&amp;nbsp;disciplinas:&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Planeamiento &amp;aacute;gil&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Desarrollo disciplinado&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;Inspeccionar y adaptar&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Liberar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta fase se completa la validaci&amp;oacute;n final, se garantiza la preparaci&amp;oacute;n t&amp;eacute;cnica y finalmente se realiza el lanzamiento de la aplicaci&amp;oacute;n.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;&lt;span&gt;4. Optimizar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;En esta fase se revisa los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicaci&amp;oacute;n y finalmente se revisan otros KPI&amp;rsquo;s.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;</description></item></channel></rss>