Día 2: Create an Application: First Steps, ¿Que te llevas de la actividad?

Día 2: Create an Application: First Steps, ¿Que te llevas de la actividad?

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  • En esta lección me quedaron las bases y buenas prácticas para iniciar una aplicación en Appian. Empezando con la activación del entorno de pruebas a través del portal, donde una vez activado, podemos empezar a crear nuestra aplicación. 

    Una vez en el entorno, entramos al diseñador de Appian, de donde podemos controlar todas nuestras aplicaciones y objetos, de una forma fácil e intuitiva. Una vez aquí, podemos empezar a crear nuestra aplicación, siguiendo algunas buenas prácticas que se nos recomiendan, como manejar un prefijo único por cada una, así como los objetos con los que cuenta. 

    Podemos crear la aplicación con la configuración de manera automática o de forma manual, pudiendo crear las carpetas uno mismo, o dejar que Appian nos las cree por nosotros. Es importante mencionar que todos los objetos se almacenan en carpetas, para una mejor organización y seguridad, al poder aplicar permisos en cada una. 

    Una vez creada la aplicación y las carpetas, se puede revisar los diferentes tipos de objetos con los que cuenta el entorno de Appian, algunos principales tipos de objetos son: 

    Record Types: Es la forma principal de interactuar y manipular nuestros datos, los cuales pueden venir de diferentes fuentes, como base de datos relacional, Web Service, etc. 

    Process Models: Permiten crear workflows de los diferentes procesos de la aplicación, ya sea donde interactualn manualmente los usuarios, o crear procesos automatizados para las diferentes tareas. 

    Expression Rules: Permiten que a través de código escrito manualmente, manipular el funcionamiento de determinados objetos, dando un mayor alcance a su uso. 

    Interfaces: Permite a través de un canvas, crear Interfaces de usuario de una manera rápida y sencilla, como arrastrar y soltar, teniendo una amplia gama de componentes y herramientas, para crear pantallas bastante avanzadas, con las que interactuará el usuatio final.  

    Es importante mencionar, que los permisos a los diferentes grupos, que les otorguemos a las carpetas, serán automáticamente heredados a los hijos (objetos) haciendo esto mucho más ágil y seguro. 

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  • En esta lección me quedaron las bases y buenas prácticas para iniciar una aplicación en Appian. Empezando con la activación del entorno de pruebas a través del portal, donde una vez activado, podemos empezar a crear nuestra aplicación. 

    Una vez en el entorno, entramos al diseñador de Appian, de donde podemos controlar todas nuestras aplicaciones y objetos, de una forma fácil e intuitiva. Una vez aquí, podemos empezar a crear nuestra aplicación, siguiendo algunas buenas prácticas que se nos recomiendan, como manejar un prefijo único por cada una, así como los objetos con los que cuenta. 

    Podemos crear la aplicación con la configuración de manera automática o de forma manual, pudiendo crear las carpetas uno mismo, o dejar que Appian nos las cree por nosotros. Es importante mencionar que todos los objetos se almacenan en carpetas, para una mejor organización y seguridad, al poder aplicar permisos en cada una. 

    Una vez creada la aplicación y las carpetas, se puede revisar los diferentes tipos de objetos con los que cuenta el entorno de Appian, algunos principales tipos de objetos son: 

    Record Types: Es la forma principal de interactuar y manipular nuestros datos, los cuales pueden venir de diferentes fuentes, como base de datos relacional, Web Service, etc. 

    Process Models: Permiten crear workflows de los diferentes procesos de la aplicación, ya sea donde interactualn manualmente los usuarios, o crear procesos automatizados para las diferentes tareas. 

    Expression Rules: Permiten que a través de código escrito manualmente, manipular el funcionamiento de determinados objetos, dando un mayor alcance a su uso. 

    Interfaces: Permite a través de un canvas, crear Interfaces de usuario de una manera rápida y sencilla, como arrastrar y soltar, teniendo una amplia gama de componentes y herramientas, para crear pantallas bastante avanzadas, con las que interactuará el usuatio final.  

    Es importante mencionar, que los permisos a los diferentes grupos, que les otorguemos a las carpetas, serán automáticamente heredados a los hijos (objetos) haciendo esto mucho más ágil y seguro. 

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