Día 2: Create an Application: First Steps, ¿Que te llevas de la actividad?

Día 2: Create an Application: First Steps, ¿Que te llevas de la actividad?

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  • Resumen JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ

    Create an Application: First Steps 

    Este tema muestra todos los fundamentos básicos para empezar a crear nuestra aplicación desde cero de forma detallada. Además de que se explica cómo administrar el Appian Desinger ya que este permite visualizar, crear, modificar y eliminar las aplicaciones. 
     
    Hay que destacar que hay distintos tipos de objetos que se usan en Appian, los cuales son: 

    • Grupos: Representan a las diferentes personas que interactúan con la aplicación. 
    • Record types: Son la primera forma de administrar los datos en Appian. 
    • Custom Data Type: Define una estructura de datos que representen una agrupación lógica de datos relacionados. 
    • Process models: Son los encargados de manejar las acciones llevadas a cabo de la aplicación. 
    • Expressions rules: Realizan varias funciones como la recuperación, el formato o la transformación de datos.  
    • Reports: Estos permiten visualizar los datos agregados a través de los registros. 
    • Sites: Son los que proporcionan al usuario poder interactuar con la aplicación. 
    • Interfaces: Se utilizan para crear formularios, registros, sitios e informes. 

    Los objetos de la aplicación se organizan en carpetas. Hay una jerarquía específica de carpetas que se debe crear para cada aplicación.  

    Las carpetas se utilizan para organizar y asignar derechos de acceso a los objetos de la aplicación. Se necesitan carpetas específicas para reglas, modelos de proceso y documentos (que se encuentran en el Centro de conocimiento). 

    A medida que se vayan creando más objetos y se vaya desarrollando la aplicación, es muy probable que se deba eliminar o modificar algún objeto. Entonces es importante saber que muchos objetos son interdependientes lo que significaría que nosotros al cambiar o eliminar un objeto puede afectar negativamente el rendimiento de los objetos relacionados. 

    CAPTURA DE PANTALLA DE LA ACTIVIDAD

     

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  • Resumen JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ

    Create an Application: First Steps 

    Este tema muestra todos los fundamentos básicos para empezar a crear nuestra aplicación desde cero de forma detallada. Además de que se explica cómo administrar el Appian Desinger ya que este permite visualizar, crear, modificar y eliminar las aplicaciones. 
     
    Hay que destacar que hay distintos tipos de objetos que se usan en Appian, los cuales son: 

    • Grupos: Representan a las diferentes personas que interactúan con la aplicación. 
    • Record types: Son la primera forma de administrar los datos en Appian. 
    • Custom Data Type: Define una estructura de datos que representen una agrupación lógica de datos relacionados. 
    • Process models: Son los encargados de manejar las acciones llevadas a cabo de la aplicación. 
    • Expressions rules: Realizan varias funciones como la recuperación, el formato o la transformación de datos.  
    • Reports: Estos permiten visualizar los datos agregados a través de los registros. 
    • Sites: Son los que proporcionan al usuario poder interactuar con la aplicación. 
    • Interfaces: Se utilizan para crear formularios, registros, sitios e informes. 

    Los objetos de la aplicación se organizan en carpetas. Hay una jerarquía específica de carpetas que se debe crear para cada aplicación.  

    Las carpetas se utilizan para organizar y asignar derechos de acceso a los objetos de la aplicación. Se necesitan carpetas específicas para reglas, modelos de proceso y documentos (que se encuentran en el Centro de conocimiento). 

    A medida que se vayan creando más objetos y se vaya desarrollando la aplicación, es muy probable que se deba eliminar o modificar algún objeto. Entonces es importante saber que muchos objetos son interdependientes lo que significaría que nosotros al cambiar o eliminar un objeto puede afectar negativamente el rendimiento de los objetos relacionados. 

    CAPTURA DE PANTALLA DE LA ACTIVIDAD

     

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