Día 2: Create an Application: First Steps, ¿Que te llevas de la actividad?
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Un poco de identidad, cosa que es muy agradecida por los clientes.
adjunto mi actividad
Marco Polo Martínez Badillo
Resumen JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ
Create an Application: First Steps
Este tema muestra todos los fundamentos básicos para empezar a crear nuestra aplicación desde cero de forma detallada. Además de que se explica cómo administrar el Appian Desinger ya que este permite visualizar, crear, modificar y eliminar las aplicaciones. Hay que destacar que hay distintos tipos de objetos que se usan en Appian, los cuales son:
Los objetos de la aplicación se organizan en carpetas. Hay una jerarquía específica de carpetas que se debe crear para cada aplicación.
Las carpetas se utilizan para organizar y asignar derechos de acceso a los objetos de la aplicación. Se necesitan carpetas específicas para reglas, modelos de proceso y documentos (que se encuentran en el Centro de conocimiento).
A medida que se vayan creando más objetos y se vaya desarrollando la aplicación, es muy probable que se deba eliminar o modificar algún objeto. Entonces es importante saber que muchos objetos son interdependientes lo que significaría que nosotros al cambiar o eliminar un objeto puede afectar negativamente el rendimiento de los objetos relacionados.
CAPTURA DE PANTALLA DE LA ACTIVIDAD
blancac0001 Buenas tardes, Adjunto evidencia de la actividad propuesta.
La actividad conlleva a la práctica de la creación de aplicaciones y su administración a nivel de carpetas y subcarpetas, esto nos indica que la mejor manera de iniciar un proyecto es organizando jerárquicamente la estructura de las reglas & constantes y completando con la documentación (Base de conocimiento) que irá progresando tras el desarrollo de la aplicación appian.
Marco Antonio Flores Flores.
Marco Polo, lo aprendido en esta parte del curso, es la manera de crear una aplicación en Appian, se nos muestra el paso a paso de como se crea, de igual manera no explica los tipos de objetos:
Por parte de la creación de la aplicación se nos explica que carpetas se deben crear y de igual manera que nombres deben llevar.Dichas carpetas una ves que sean creadas se les asignaran unas carpetas hijas por así decirlo, estas pueden heredar los permisos de usuario de la carpeta principal, estas serán las subcarpetas y estarán anidadas a las carpetas principales.
Hola Adjunto mi resumen y el ejercicio Día 2: Crear una Aplicación: Primeros Pasos
Jesús Alberto Guzmán Cruz
PDF
blancac0001
En esta actividad se enseña como crear una aplicación de Appian, además de mostrar los componentes principales de esta.
Al momento de crear una aplicación se nos presentan diferentes tipos de objetos:
Los grupos: en estos se encuentran los usuarios, que son las diferentes personas que van a interactuar con la aplicación. La seguridad de la aplicación también se asigna desde aquí.
Tipos de registro: son la forma principal de administrar datos en Appian. Las relaciones de registro conectan los datos y ayudan a crear vistas integradas de los datos de diferentes orígenes.
Tipos de datos personalizados (CDT): es una estructura de datos definida por el desarrollador.
Los modelos de proceso: impulsan las diferentes acciones realizadas en la aplicación.
Reglas de expresión: realizan múltiples funciones como la recuperación, el formato y la transformación de datos.
Los sitios: proporcionan una forma para que los usuarios vean e interactúen con las aplicaciones.
También se menciona los informes donde se visualizan los datos agregados en todos los registros y las interfaces, las cuales se utilizan para crear formularios, registros, sitios e informes, los usuarios pueden a su vez ver, agregar y modificar datos a través de estas.
Por ultimo, se proponen 2 ejercicios, en el primero se enseña a acceder y solicitar el entorno de desarrollo de Appian, para así poder realizar la segunda actividad, la cual consiste en crear carpetas y subcarpetas para ir formando una aplicación.
Las carpetas se utilizan para organizar y asignar derechos de acceso a los objetos de la aplicación. En este ejercicio se crean 3 carpetas principales en donde se guardan las reglas y constantes, los modelos de proceso y la carpeta para almacenar documentos o archivos. También se crean 4 subcarpetas de las cuales 3 pertenecen a la carpeta reglas y constantes.