Day 9 Con tus propias palabras dime ¿Que entendiste de: Interfaces 101: Build Forms and Other Interfaces?

Day 9 Con tus propias palabras dime ¿Que entendiste de: Interfaces 101: Build Forms and Other Interfaces?

  Discussion posts and replies are publicly visible

Parents
  • Interfaces 101
    Las interfaces son un aspecto esencial porque los usuarios finales interactúan con la aplicación a través de interfaces. Puede utilizar interfaces en registros, informes, portales y procesos en todas sus aplicaciones de Appian.
    Appian tiene la opcion de generar automaticamente interfaces para ciertas acciones, estas pueden usarse como punto de partida para ajustarla a las necesidades del cliente.
    Las interfaces se pueden reutilizar en todas las aplicaciones para lograr un estilo y una eficiencia coherentes. Hacer que las interfaces sean lo más intuitivas posible reduce los costos de capacitación y el tiempo de aceleración.
    Existen 3 conceptos clave del diseño;

    • Presente la información con claridad.
    • Muestre la cantidad correcta de información.
    • Facilitar la orientación y navegación del usuario.

    Modo de diseño
    Permite arrastrar y soltar contenido y configurar propiedades para crear interfaces rápidamente.
    Este modo de diseño se divide de la siguiente manera:

    • Vista en vivo: El lienzo es el espacio de trabajo principal donde se colocaran los componentes y se organizaran.
    • Paleta: Se usa para buscar los elementos principales que se usaran para crear interfaces.
    • Panel de configuración: Incluye tres paneles para configurar aun mas la interfaz y sus componentes.

    Diseños

    Diseños de nivel superior

    Estos diseños no se pueden anidar dentro de otros diseños.

    • Form Layout: Sirve ppara dormularios de inicio y tareas, es muy siliar a las plantillas de formulario.
    • Diseños de encabezado de tarjetas y carteleras: Muestran una disposicion de diseños y componentes debajo de una valla publicitaria o encabezado.
    • Diseño de seccion: agrupan visualmente partes relacionadas de las interfaces. Las secciones también se pueden configurar para permitir a los usuarios contraer y expandir contenido.
    • Diseño de la caja: es otra forma de agrupar visualmente los componentes relacionados. Cada cuadro consta de una barra de título y un borde
    • Diseño de tarjeta: no tienen una barra de título separada. Las tarjetas también le permiten elegir un color de fondo para ayudar a resaltar su contenido.
    • Diseño de columna y lado a lado

    Patrones

    Los patrones proporcionan una combinación de componentes y expresiones dinámicas para lograr diseños comunes de interfaz de usuario.

    Entradas de reglas

    Son variables que pasan datos dentro o fuera de una interfaz.

    Las entradas de regla se configuran en el panel de entradas de regla.

    Al crear una entrada de regla, le asignará un nombre y una descripción y seleccionará el tipo de datos. Puede utilizar diferentes tipos de datos como entradas de reglas; El tipo de registro y el tipo de datos primitivos son comunes.

    Variables locales

    Definen y almacenan valores temporales dentro de una expresión. Son útiles cuando solo necesita valores dentro de una expresión determinada. Las variables locales se definen en modo de expresión mediante la función a!localVariables() y puede utilizar tantas como sea necesario. Puede definir el valor inicial de una variable local utilizando un valor estático, una función u otros tipos de variables (incluidas variables de proceso, entradas de reglas o incluso una variable local definida previamente).

    Step-by-Step #9




Reply
  • Interfaces 101
    Las interfaces son un aspecto esencial porque los usuarios finales interactúan con la aplicación a través de interfaces. Puede utilizar interfaces en registros, informes, portales y procesos en todas sus aplicaciones de Appian.
    Appian tiene la opcion de generar automaticamente interfaces para ciertas acciones, estas pueden usarse como punto de partida para ajustarla a las necesidades del cliente.
    Las interfaces se pueden reutilizar en todas las aplicaciones para lograr un estilo y una eficiencia coherentes. Hacer que las interfaces sean lo más intuitivas posible reduce los costos de capacitación y el tiempo de aceleración.
    Existen 3 conceptos clave del diseño;

    • Presente la información con claridad.
    • Muestre la cantidad correcta de información.
    • Facilitar la orientación y navegación del usuario.

    Modo de diseño
    Permite arrastrar y soltar contenido y configurar propiedades para crear interfaces rápidamente.
    Este modo de diseño se divide de la siguiente manera:

    • Vista en vivo: El lienzo es el espacio de trabajo principal donde se colocaran los componentes y se organizaran.
    • Paleta: Se usa para buscar los elementos principales que se usaran para crear interfaces.
    • Panel de configuración: Incluye tres paneles para configurar aun mas la interfaz y sus componentes.

    Diseños

    Diseños de nivel superior

    Estos diseños no se pueden anidar dentro de otros diseños.

    • Form Layout: Sirve ppara dormularios de inicio y tareas, es muy siliar a las plantillas de formulario.
    • Diseños de encabezado de tarjetas y carteleras: Muestran una disposicion de diseños y componentes debajo de una valla publicitaria o encabezado.
    • Diseño de seccion: agrupan visualmente partes relacionadas de las interfaces. Las secciones también se pueden configurar para permitir a los usuarios contraer y expandir contenido.
    • Diseño de la caja: es otra forma de agrupar visualmente los componentes relacionados. Cada cuadro consta de una barra de título y un borde
    • Diseño de tarjeta: no tienen una barra de título separada. Las tarjetas también le permiten elegir un color de fondo para ayudar a resaltar su contenido.
    • Diseño de columna y lado a lado

    Patrones

    Los patrones proporcionan una combinación de componentes y expresiones dinámicas para lograr diseños comunes de interfaz de usuario.

    Entradas de reglas

    Son variables que pasan datos dentro o fuera de una interfaz.

    Las entradas de regla se configuran en el panel de entradas de regla.

    Al crear una entrada de regla, le asignará un nombre y una descripción y seleccionará el tipo de datos. Puede utilizar diferentes tipos de datos como entradas de reglas; El tipo de registro y el tipo de datos primitivos son comunes.

    Variables locales

    Definen y almacenan valores temporales dentro de una expresión. Son útiles cuando solo necesita valores dentro de una expresión determinada. Las variables locales se definen en modo de expresión mediante la función a!localVariables() y puede utilizar tantas como sea necesario. Puede definir el valor inicial de una variable local utilizando un valor estático, una función u otros tipos de variables (incluidas variables de proceso, entradas de reglas o incluso una variable local definida previamente).

    Step-by-Step #9




Children
No Data