Day 9 Con tus propias palabras dime ¿Que entendiste de: Interfaces 101: Build Forms and Other Interfaces?

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  • Resumen Día 9 - Interfaces 101: Construir formularios y otras interfaces

    Orlando Juniors Sánchez Acuña

    Las interfaces proporcionan a los usuarios finales un medio para interactuar, estos pueden servir como parte de un registro, informe y se pueden usar dentro de un modelo de proceso

    La reutilización de interfaces permite crear una aplicación dinámica, esto se refiere a que los cambios en una interfaz se reflejan en todos sus usos. De esta manera, se reduce las expresiones redundantes y ayuda a mantener los objetos de la aplicación. Además, hacer que las interfaces sean intuitivas, reduce costos de capacitación y el tiempo de preparación.

    Los tres conceptos clave del diseño de experiencia de usuario de calidad son:

    • Presentar la información con claridad: Es una parte importante en el diseño de la experiencia de usuario.
    • Mostrar la cantidad de información correcta: Se debe mostrar la cantidad correcta de información mientras se equilibra los componentes de pantalla.
    • Facilitar la orientación y navegación del usuario: Se debe organizar el contenido y los controles en una interfaz para que los usuarios naveguen sin esfuerzo y puedan completar sus tareas.

    Diseñar una interfaz

    Las plantillas proporcionan una estructura a la interfaz, debido a que se completa de manera automática los campos importantes. Dentro de las plantillas existen 4 categorías:

    • Formularios: Se basa en arreglos de componentes y columnas, además, cada uno cuenta con un botón de enviar y cancelar. Son más utilizados cuando se requiere que un usuario final envíe información o interactúe con los datos.
    • Páginas: Se utilizan cuando se requiere mostrar datos o información
    • Ejemplos: Son interfaces que ya han sido configuradas, pero no es recomendable usarlos.
    • Constructores: Permite crear componentes de una interfaz utilizando un objeto de diseño existente.

    Los diseños se utilizan para agrupar objetos similares. Para crear plantillas de interfaz se puede utilizar las siguientes opciones de diseño:

    • Diseño de sección
    • Diseño de caja
    • Diseño de tarjeta
    • Diseño de columna y lado a lado

    Los componentes son bloques de construcción fundamentales de las interfaces.

    Crear una interfaz

    Rule inputs: Los datos más utilizados son los CDT y los record type.

    • Una entrada de regla CDT es mejor para tareas o acciones, por ejemplo, pasar datos ingresados en un formulario a un modelo de proceso.
    • Una entrada de tipo record type es mejor para la visualización de datos, como un informe de solo lectura.
    • En algunos casos se utilizará tipos de datos primitivos como enteros o booleanos. Por ejemplo, los botones.

    Variables locales

    Las variables locales son utilizadas para:

    • Almacenar datos de una consulta y mostrarlos en una interfaz.
    • Mostrar información condicionalmente.
    • Capturar datos de un usuario para modificar una interfaz, si pasar esos datos fuera del formulario.
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  • Resumen Día 9 - Interfaces 101: Construir formularios y otras interfaces

    Orlando Juniors Sánchez Acuña

    Las interfaces proporcionan a los usuarios finales un medio para interactuar, estos pueden servir como parte de un registro, informe y se pueden usar dentro de un modelo de proceso

    La reutilización de interfaces permite crear una aplicación dinámica, esto se refiere a que los cambios en una interfaz se reflejan en todos sus usos. De esta manera, se reduce las expresiones redundantes y ayuda a mantener los objetos de la aplicación. Además, hacer que las interfaces sean intuitivas, reduce costos de capacitación y el tiempo de preparación.

    Los tres conceptos clave del diseño de experiencia de usuario de calidad son:

    • Presentar la información con claridad: Es una parte importante en el diseño de la experiencia de usuario.
    • Mostrar la cantidad de información correcta: Se debe mostrar la cantidad correcta de información mientras se equilibra los componentes de pantalla.
    • Facilitar la orientación y navegación del usuario: Se debe organizar el contenido y los controles en una interfaz para que los usuarios naveguen sin esfuerzo y puedan completar sus tareas.

    Diseñar una interfaz

    Las plantillas proporcionan una estructura a la interfaz, debido a que se completa de manera automática los campos importantes. Dentro de las plantillas existen 4 categorías:

    • Formularios: Se basa en arreglos de componentes y columnas, además, cada uno cuenta con un botón de enviar y cancelar. Son más utilizados cuando se requiere que un usuario final envíe información o interactúe con los datos.
    • Páginas: Se utilizan cuando se requiere mostrar datos o información
    • Ejemplos: Son interfaces que ya han sido configuradas, pero no es recomendable usarlos.
    • Constructores: Permite crear componentes de una interfaz utilizando un objeto de diseño existente.

    Los diseños se utilizan para agrupar objetos similares. Para crear plantillas de interfaz se puede utilizar las siguientes opciones de diseño:

    • Diseño de sección
    • Diseño de caja
    • Diseño de tarjeta
    • Diseño de columna y lado a lado

    Los componentes son bloques de construcción fundamentales de las interfaces.

    Crear una interfaz

    Rule inputs: Los datos más utilizados son los CDT y los record type.

    • Una entrada de regla CDT es mejor para tareas o acciones, por ejemplo, pasar datos ingresados en un formulario a un modelo de proceso.
    • Una entrada de tipo record type es mejor para la visualización de datos, como un informe de solo lectura.
    • En algunos casos se utilizará tipos de datos primitivos como enteros o booleanos. Por ejemplo, los botones.

    Variables locales

    Las variables locales son utilizadas para:

    • Almacenar datos de una consulta y mostrarlos en una interfaz.
    • Mostrar información condicionalmente.
    • Capturar datos de un usuario para modificar una interfaz, si pasar esos datos fuera del formulario.
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