Day 11: ¿Que entendiste de: Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression?

Day 11: ¿Que entendiste de: Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression?

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  • ¡Linda tarde!

    Adjunto mi resumen. 

    Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression

    Las plantillas de interfaz nos permiten acelerar el desarrollo de la interfaz y son útiles para aprender y desarrollar patrones de interfaz más avanzados cómo: 

    • Mostrar y ocultar diseños 
    • Usar múltiples diseños en combinación 
    • Montar elementos de interfaz más dinámicos, como por ejemplo cuadriculas editables 

    Es importante saber Identificar la estructura que se necesitará con el fin de proporcionar lógica a la interfaz que se utilizará. 

    También aprendimos reconocer las diferencias entre el modo de expresión y el modo de diseño. 

    En el modo de expresión podemos definir una función de interfaz, así como parámetros de referencia de una función de interfaz, definir valores de parámetros, anidar componentes dentro de diseños por ejemplo los botones o campos de texto y asignar entradas usuario a entradas a reglas en modo de expresión.  

    Las variables locales se pueden utilizar para: 

    • Filtrar datos 
    • Agregar 
    • Eliminar  
    • Actualizar matrices 

    Las variables de actualización se pueden utilizar para: 

    • Establecer temporizadores 
    • ver variables 
    • Desconectar / Actualizar 
    • Establecer una actualización continua 

    La función a!save se utiliza para guardar valores en varios objetivos. También se usa cuando el valor ingresado por el usuario debe modificarse antes de que se guarde en la entrada de la regla. Finalmente, también se usa cuando necesitamos guardar una variable local en una entrada de regla. 

    Evidencia

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  • ¡Linda tarde!

    Adjunto mi resumen. 

    Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression

    Las plantillas de interfaz nos permiten acelerar el desarrollo de la interfaz y son útiles para aprender y desarrollar patrones de interfaz más avanzados cómo: 

    • Mostrar y ocultar diseños 
    • Usar múltiples diseños en combinación 
    • Montar elementos de interfaz más dinámicos, como por ejemplo cuadriculas editables 

    Es importante saber Identificar la estructura que se necesitará con el fin de proporcionar lógica a la interfaz que se utilizará. 

    También aprendimos reconocer las diferencias entre el modo de expresión y el modo de diseño. 

    En el modo de expresión podemos definir una función de interfaz, así como parámetros de referencia de una función de interfaz, definir valores de parámetros, anidar componentes dentro de diseños por ejemplo los botones o campos de texto y asignar entradas usuario a entradas a reglas en modo de expresión.  

    Las variables locales se pueden utilizar para: 

    • Filtrar datos 
    • Agregar 
    • Eliminar  
    • Actualizar matrices 

    Las variables de actualización se pueden utilizar para: 

    • Establecer temporizadores 
    • ver variables 
    • Desconectar / Actualizar 
    • Establecer una actualización continua 

    La función a!save se utiliza para guardar valores en varios objetivos. También se usa cuando el valor ingresado por el usuario debe modificarse antes de que se guarde en la entrada de la regla. Finalmente, también se usa cuando necesitamos guardar una variable local en una entrada de regla. 

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