Day 11: ¿Que entendiste de: Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression?

Day 11: ¿Que entendiste de: Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression?

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  • RESUMEN JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ

    Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression 

    En este tema se enfocó en crear una interfaz, pero utilizando el apartado Expression Mode con la finalidad de aprender otra forma de como generar una interfaz sin hacer uso del drag and drop en el Design Mode, en este caso se hizo uso de expresiones de código para agregar los componentes que necesitaban visualizarse en la interfaz. 

    Plantillas de interfaz 

    Las plantillas son guías útiles para aprender patrones de interfaz más avanzados como: 

    • Mostrar y ocultar diseños 
    • Uso de múltiples diseños en combinación 
    • Montaje de elementos de interfaz más dinámicos, como cuadrículas editables. 

    Dentro de las expresiones de código resultan muy útiles las variables locales para realizar distintas acciones. Las funciones principales de una variable local son: 

    • Agregar arrays 
    • Eliminar arrays 
    • Actualizar arrays 

    De igual forma que las variables locales existen otro tipo de variables las cuales se llaman variables de actualización y estas se pueden utilizar para: 

    • Establecer temporizadores 
    • Ver variables 
    • Desconectar el refresh 
    • Actualizar siempre 

    Una buena configuración de variables para actualizar ayuda a mejorar la experiencia de los usuarios, además de que permite controlar las actualizaciones con: 

    Variables referenciadas 

    Variables observadas 

    Temporizadores 

    Hay que tener en cuenta que cuando sea posible, se evite usar refreshAlways. 

    Evidencia de la actividad:

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  • RESUMEN JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ

    Interfaces 102: Build Interfaces Using an Expression 

    En este tema se enfocó en crear una interfaz, pero utilizando el apartado Expression Mode con la finalidad de aprender otra forma de como generar una interfaz sin hacer uso del drag and drop en el Design Mode, en este caso se hizo uso de expresiones de código para agregar los componentes que necesitaban visualizarse en la interfaz. 

    Plantillas de interfaz 

    Las plantillas son guías útiles para aprender patrones de interfaz más avanzados como: 

    • Mostrar y ocultar diseños 
    • Uso de múltiples diseños en combinación 
    • Montaje de elementos de interfaz más dinámicos, como cuadrículas editables. 

    Dentro de las expresiones de código resultan muy útiles las variables locales para realizar distintas acciones. Las funciones principales de una variable local son: 

    • Agregar arrays 
    • Eliminar arrays 
    • Actualizar arrays 

    De igual forma que las variables locales existen otro tipo de variables las cuales se llaman variables de actualización y estas se pueden utilizar para: 

    • Establecer temporizadores 
    • Ver variables 
    • Desconectar el refresh 
    • Actualizar siempre 

    Una buena configuración de variables para actualizar ayuda a mejorar la experiencia de los usuarios, además de que permite controlar las actualizaciones con: 

    Variables referenciadas 

    Variables observadas 

    Temporizadores 

    Hay que tener en cuenta que cuando sea posible, se evite usar refreshAlways. 

    Evidencia de la actividad:

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