Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

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  • Resumen Día 13 - UX Design - Introduction to delivery Methodology

    Orlando Sánchez Acuña 

    Un buen diseño de experiencia de usuario hace que una aplicación tenga más éxito en general, esto basado en la productividad y lo feliz que estarán los usuarios al interactuar con una interfaz. Una interfaz no solo necesita ser funcional, además, debe ser eficiente, intuitiva y agradable. 

    • Ser eficiente significa que los usuarios puedan terminar su trabajo rápido al usar la interfaz y también debe requerir un número mínimo de pasos.  
    • Ser intuitiva significa que los usuarios pueden encontrar más rápido lo que necesitan sin tener instrucciones que seguir. 
    • Ser agradable significa que los usuarios van a disfrutar de la interfaz por su diseño armonioso y moderno. 

    Es importante tener un buen diseño de experiencia de usuario por las siguientes razones: 

    • Permite a los usuarios acceder de manera intuitiva y alcanzar sus metas, de otro modo, si una interfaz no brinda las condiciones para poder navegar e interactuar, le tomará más tiempo a los usuarios terminar su trabajo. 
    • La funcionalidad es una parte importante porque los usuarios pueden realizar su trabajo de manera productiva. 
    • Evita costos a futuro, en este caso se debe incorporar el diseño en la etapa de desarrollo para no tener que implementarlo a futuro y así no generar gastos adicionales. 

    Planificación de la experiencia de usuario en Appian 

    Crear un buen diseño de experiencia de usuario requiere de tiempo para establecer que interfaces se requerirán para lograr los objetivos planteados. Esto puede ser completado en cuatro fases: 

    1. Entender a los usuarios: Se debe identificar a los usuarios que usarán la interfaz y sus roles. 
    2. Bosquejo:  Antes de crear un diseño, se debe conceptualizar la interfaz para saber cómo los usuarios van a interactuar y, además, como lucirá. 
    3. Diseño:  En esta fase se debe tener en cuenta la cantidad de información, esto significa que todos los contenidos requeridos están disponibles y fácilmente accesibles para cualquier tarea. 
    4. Prueba: En esta fase se debe evaluar si la o las interfaces satisfacen la necesidades y expectativas del usuario. 

    Las interfaces son creadas a partir de una variedad de diseños y componentes. Los diseños permiten organizar el contenido y los componentes en una interfaz, además, los usuarios podrán ver e ingresar datos. 

    Metodología de entrega de Appian 

    La metodología de entrega se divide en 4 fases: 

    1.Iniciar 

    Esta fase es conocida como sprint 0, en el cual se definen las metas del proyecto, se explora como las aplicaciones alcanzan esas metas y finalmente se traza un plan para aportar valor. El tiempo de elaboración de esta fase es de 1 a 2 semanas. 

    Definition of Ready(DoR):  

    • Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se pueda iniciar el desarrollo. 
    • Garantiza que las historias de usuario contengan suficientes detalles. 
    • Requiere que los equipos de desarrollo entiendan las historias de usuario. 

    Definition of Done(DoD): 

    Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa. Además, incluye las pruebas y documentación necesarias. Finalmente, garantiza que todo el trabajo se ha completado. 

    2.Construir 

    En esta fase se construye la aplicación en iteraciones llamadas sprints. Un sprint está compuesto del desarrollo, prueba y documentación de pequeñas unidades de trabajo. 

    Esta fase se divide en tres disciplinas: 

    • Planeamiento ágil 
    • Desarrollo disciplinado
    • Inspeccionar y adaptar

    3. Liberar

    En esta fase se completa la validación final, se garantiza la preparación técnica y finalmente se realiza el lanzamiento de la aplicación. 

    4. Optimizar 

    En esta fase se revisa los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y finalmente se revisan otros KPI’s. 

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  • Resumen Día 13 - UX Design - Introduction to delivery Methodology

    Orlando Sánchez Acuña 

    Un buen diseño de experiencia de usuario hace que una aplicación tenga más éxito en general, esto basado en la productividad y lo feliz que estarán los usuarios al interactuar con una interfaz. Una interfaz no solo necesita ser funcional, además, debe ser eficiente, intuitiva y agradable. 

    • Ser eficiente significa que los usuarios puedan terminar su trabajo rápido al usar la interfaz y también debe requerir un número mínimo de pasos.  
    • Ser intuitiva significa que los usuarios pueden encontrar más rápido lo que necesitan sin tener instrucciones que seguir. 
    • Ser agradable significa que los usuarios van a disfrutar de la interfaz por su diseño armonioso y moderno. 

    Es importante tener un buen diseño de experiencia de usuario por las siguientes razones: 

    • Permite a los usuarios acceder de manera intuitiva y alcanzar sus metas, de otro modo, si una interfaz no brinda las condiciones para poder navegar e interactuar, le tomará más tiempo a los usuarios terminar su trabajo. 
    • La funcionalidad es una parte importante porque los usuarios pueden realizar su trabajo de manera productiva. 
    • Evita costos a futuro, en este caso se debe incorporar el diseño en la etapa de desarrollo para no tener que implementarlo a futuro y así no generar gastos adicionales. 

    Planificación de la experiencia de usuario en Appian 

    Crear un buen diseño de experiencia de usuario requiere de tiempo para establecer que interfaces se requerirán para lograr los objetivos planteados. Esto puede ser completado en cuatro fases: 

    1. Entender a los usuarios: Se debe identificar a los usuarios que usarán la interfaz y sus roles. 
    2. Bosquejo:  Antes de crear un diseño, se debe conceptualizar la interfaz para saber cómo los usuarios van a interactuar y, además, como lucirá. 
    3. Diseño:  En esta fase se debe tener en cuenta la cantidad de información, esto significa que todos los contenidos requeridos están disponibles y fácilmente accesibles para cualquier tarea. 
    4. Prueba: En esta fase se debe evaluar si la o las interfaces satisfacen la necesidades y expectativas del usuario. 

    Las interfaces son creadas a partir de una variedad de diseños y componentes. Los diseños permiten organizar el contenido y los componentes en una interfaz, además, los usuarios podrán ver e ingresar datos. 

    Metodología de entrega de Appian 

    La metodología de entrega se divide en 4 fases: 

    1.Iniciar 

    Esta fase es conocida como sprint 0, en el cual se definen las metas del proyecto, se explora como las aplicaciones alcanzan esas metas y finalmente se traza un plan para aportar valor. El tiempo de elaboración de esta fase es de 1 a 2 semanas. 

    Definition of Ready(DoR):  

    • Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se pueda iniciar el desarrollo. 
    • Garantiza que las historias de usuario contengan suficientes detalles. 
    • Requiere que los equipos de desarrollo entiendan las historias de usuario. 

    Definition of Done(DoD): 

    Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa. Además, incluye las pruebas y documentación necesarias. Finalmente, garantiza que todo el trabajo se ha completado. 

    2.Construir 

    En esta fase se construye la aplicación en iteraciones llamadas sprints. Un sprint está compuesto del desarrollo, prueba y documentación de pequeñas unidades de trabajo. 

    Esta fase se divide en tres disciplinas: 

    • Planeamiento ágil 
    • Desarrollo disciplinado
    • Inspeccionar y adaptar

    3. Liberar

    En esta fase se completa la validación final, se garantiza la preparación técnica y finalmente se realiza el lanzamiento de la aplicación. 

    4. Optimizar 

    En esta fase se revisa los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y finalmente se revisan otros KPI’s. 

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