Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?
Discussion posts and replies are publicly visible
aliciam0003
Resumen Día 13 - UX Design - Introduction to delivery Methodology
Orlando Sánchez Acuña
Un buen diseño de experiencia de usuario hace que una aplicación tenga más éxito en general, esto basado en la productividad y lo feliz que estarán los usuarios al interactuar con una interfaz. Una interfaz no solo necesita ser funcional, además, debe ser eficiente, intuitiva y agradable.
Es importante tener un buen diseño de experiencia de usuario por las siguientes razones:
Planificación de la experiencia de usuario en Appian
Crear un buen diseño de experiencia de usuario requiere de tiempo para establecer que interfaces se requerirán para lograr los objetivos planteados. Esto puede ser completado en cuatro fases:
Las interfaces son creadas a partir de una variedad de diseños y componentes. Los diseños permiten organizar el contenido y los componentes en una interfaz, además, los usuarios podrán ver e ingresar datos.
Metodología de entrega de Appian
La metodología de entrega se divide en 4 fases:
1.Iniciar
Esta fase es conocida como sprint 0, en el cual se definen las metas del proyecto, se explora como las aplicaciones alcanzan esas metas y finalmente se traza un plan para aportar valor. El tiempo de elaboración de esta fase es de 1 a 2 semanas.
Definition of Ready(DoR):
Definition of Done(DoD):
Es una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa. Además, incluye las pruebas y documentación necesarias. Finalmente, garantiza que todo el trabajo se ha completado.
2.Construir
En esta fase se construye la aplicación en iteraciones llamadas sprints. Un sprint está compuesto del desarrollo, prueba y documentación de pequeñas unidades de trabajo.
Esta fase se divide en tres disciplinas:
3. Liberar
En esta fase se completa la validación final, se garantiza la preparación técnica y finalmente se realiza el lanzamiento de la aplicación.
4. Optimizar
En esta fase se revisa los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y finalmente se revisan otros KPI’s.
José Castillo
UX Design
Un buen diseño de la experiencia de usuario permite una mejora en la aplicación basado en productividad y lo cómodos que se sientan los usuarios con la aplicación. Se menciona que la aplicación debe de tener la posibilidad de que los usuarios puedan trabajar con la aplicación de forma rápida y sencilla. Hay tres principios para el diseño para una aplicación:
Hay puntos a tener en cuenta para el uso de un buen diseño de las interfaces, como:
Planificar el diseño de la aplicación es importante y hay 4 fases para ello:
Todos estas fases se retroalimentan, al finalizar el testeo se puede volver a planificar para solucionar los posibles errores
Los diseños en las interfaces permiten poder mostrar información al usuario o que los usuarios envíen información al sistema, Appian presenta diseños preestablecidos conocidos como plantillas. La información del sistema es agregada en componentes que son visibles para los diferentes usuarios, creando formularios, reportes, consultas, etc.
Para poder tener las mejores prácticas en cuando al diseño, se debe tener en cuenta lo siguiente:
En cuando al diseño de colores de la aplicación se debe tener en cuenta el solo usar una paleta de colores, no usar demasiados colores tan llamativos ni aleatorios, diferenciar con colores la cabecera y el pie de página, además de enmarcar las fotos en caso de ser necesario, usar más iconos que fotos. En el caso de la tipografía, usar diferentes tipos para hacer énfasis en la información presentada y siempre colocarla el texto del lado izquierdo y por sobre todo, ser ordenado a la hora de agregar componentes.
Metodología
Hay 5 roles importantes para completar un proyecto en appian:
La metodología incluye sprints, que son iteraciones donde se realiza, desarrollo testeo y documentación. La metodología está dividida en 4 fases:
La fase de Inicio presenta 4 objetivos:
Dentro de esta metodología existe la definición de listo (DoR), que es una lista de criterios que deben cumplirse para comenzar con el desarrollo, y hecho (DoD), lista de criterios que se deben cumplir para considerar como terminado un trabajo.
Agile, no es una metodología es una filosofía, que se define como un conjunto de valores y principios que guían el cómo gestionar un proyecto, adaptarse a los cambios y trabajar en conjunto con los demás. Ahora muchas metodologías se basan en principios agiles, como Scrum, que es usado por appian, es un enfoque simple de desarrollo que permite realizar pequeñas entregas de trabajo de una aplicación, llamadas sprints. Hay 5 eventos para scrum y son:
Las historias de usuario permiten el conocer las características del software.
Durante la fase de construcción se realiza lo siguiente:
Existen 3 tipos de reuniones en la fase de Inspeccionar y adaptar, y son:
Finalmente al tener listo los detalles en las fases anteriores, se implementa la aplicación manteniendo constantemente la mejora de la misma
Hola Marco Polo Martínez Badillo
Dentro de todo el contenido de hoy, nos habla principalmente de como realizar un buen diseño de UX donde lo principal es la experiencia del usuario así como el poder utilizar las buenas practicas que nos menciona desde la paleta de colores hasta la interacción de los usuarios finales que son los que utilizaran la app.
Beautiful
En esta parte los usuarios deben disfrutar lo atractivo de la interfaz
Intuitive Los usuarios deben de ser capaces de poder encontrar de manera rápida y fácilmente lo que necesitan
Efficient
Los usuarios deben de poder completar su trabajo en el menor tiempo posible.
Faces
Field properties
Nos ayudan a poder realizar diferentes funciones por todos los elementos que puede contener ya que cada uno de ellos nos aportan a realizar diferentes cosas como las siguientes:
1 Labels
2 Instructions
3 Help Tooltips
4 Placeholder Text
Bottons
Tambien nos menciona acerca de las buenas prácticas que demos seguir para crear una buena experiencia de usuario y algunas de ellas son las siguientes:
Color
Elija color de buen gusto
Image
Comprender la mejor manera de utilizar Imágenes
Typography
Seleccionar tipografía variada y adecuada
Balance
Piense explícitamente en el Equilibrio visual
Clutter
Evite el desorden innecesario
Otros Tips
Scrum
Tener un enfoque simple y práctico para el desarrollo de software.
Product Owner
Es la persona responsable de definir y priorizar todas las historias de usuario
Scrum Master/Team Lead
Protege las prácticas ágiles y elimina los impedimentos
Developers
Entregan la aplicación y hacen que el software sea utilizable en cada Sprint
User Stories
Marco Polo Martínez Badillo
Buenas tardes a continuación le dejo mi resumen:
UX Design.
En este capitulo nos da una introducción a las mejores prácticas y recomendaciones para crear interfaces atractivas y utilizables.
Construir aplicaciones empresariales que sean un placer de usar requiere mucho más que solo satisfacer los requisitos funcionales. Las grandes aplicaciones también deben permitir a los usuarios completar su trabajo de manera eficiente para maximizar la productividad. Hacer que las interfaces de usuario sean lo más intuitivas posible reduce los costos de capacitación y el tiempo de aceleración. Y, por supuesto, los usuarios esperan hermosas interfaces que se vean ricas y modernas.
Las interfaces deberían de cumplir con 3 requisitos:
La usabilidad exige un acto de equilibrio para descubrir el contenido y los controles apropiados para una tarea determinada. Al diseñar o revisar una interfaz, comience por hacer estas dos preguntas:
Introduction to Delivery Methodology.
La tecnología de entrega de Appian esta organizada en 4 fases:
Esta fase tiene por objetivos los siguientes:
Definir el éxito: garantizar una comprensión compartida del éxito entre todas las partes interesadasExplore el alcance: establezca una acumulación de requisitos con suficiente detalle para comenzarPlan Releases: defina un plan de lanzamiento incremental y estime la primera versiónAcordar una forma de trabajar: programar reuniones periódicas y procesos de equipo
Duración: La fase de inicio generalmente se lleva a cabo en el transcurso de 1-2 semanas.
Planificación ágil: utilice el descubrimiento de requisitos justo a tiempo y los ciclos de planificación iterativa para adaptar el plan de lanzamiento a la nueva informaciónDesarrollo disciplinado: siga un proceso de desarrollo basado en pruebas con calidad incorporadaInspeccionar y adaptarse: garantizar una comunicación frecuente entre el equipo, haciendo que el progreso sea transparente y eliminando continuamente los impedimentos
La fase de compilación generalmente se lleva a cabo en iteraciones de 2 semanas.
Antes de que el equipo lance la aplicación, se asegurarán de que la aplicación sea técnicamente sólida y de que nuestras partes interesadas estén listas para aceptarla. Debido a que la mayoría de las pruebas ocurren durante la fase de compilación, es posible que sea necesario realizar poco ahora, pero algunos equipos pueden requerir actividades adicionales de "endurecimiento" en este paso.
Al aprovechar la automatización de las pruebas y la implementación, y al mantener las versiones pequeñas, los equipos pueden realizar esta fase en horas en lugar de días.
La aplicación se publica y ofrece valor a los usuarios finales.
Mantener y mejorar: configure mecanismos de soporte de aplicaciones y comentarios de las partes interesadas que garanticen que la aplicación permanezca saludable y se mejore continuamente con las necesidades comerciales en evolución.Mida el impacto y comunique el éxito: capture el valor creado por la nueva aplicación y comunique su impacto a las partes interesadas clave.
Elaborado por Pavel Gabriel Morales Montane
Marco Polo Martínez Badillo Muy buenas tardes comparto mi resumen.
PDF
José Bernardo Valdés Hernández
¡Linda tarde!
UX Desing and Appian
Una interfaz debe de ser
La funcionalidad es parte de un buen diseño de UX, para lograr que una interfaz sea funcional se deben planificar los diseños de forma rápida y sencilla, así como comprender los requerimientos de los usuarios. Por esa razón es importante planificar el proceso e incluir:
Algunas preguntas que nos ayudarán en el a identificar el flujo de tareas son:
¿Cómo sabrán los usuarios lo que están viendo?
¿Cómo pueden los usuarios encontrar la información o los controles que necesitan?
¿Cómo navegar hacia el siguiente paso?
¿Los usuarios sabrán dónde están en una serie de acciones?
¿Cómo sabrán los usuarios si hay un problema y cómo solucionarlo?
Elementos importantes para el diseño visual y la estructura de una interfaz.
Introduction to Delivery Methodology
La metodología tiene un proceso de iteración y consiste en:
Initiate: Un inicio donde se desarrolla una fase conocida como Sprint 0 donde se define los objetivos del proyecto, se explora como la aplicación cumple con esos objetivos y se debe de trazar un plan para entregar valor.
Build: (Sprints) Construir las tareas de trabajo con una planificación ágil, y con iteraciones rápidas, así como incluir una inspección y adaptabilidad del proyecto.
Relase: Liberar las tareas.
Optimize: Optimizar y revisar los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y revisar los KPI
Ágil es una serie de valores y principios que sirven de guía para la gestión de proyectos.
Fases de construcción
Buenas tardes, adjunto mi resumen del día.
José Carlos Garduño Avila
RESUMEN JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ
UX Design and Appian
El UX Design parte de tres conceptos fundamentales para cumplir sus metas, los cuales son:
Eficiente: Los usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible.
Intuitive: Los usuarios pueden encontrar rápida y fácilmente lo que necesitan.
Beatiful: Los usuarios disfrutan mirando la interfaz.
Ahora bien, el UX Design cuenta con 4 fases:
Cuando nosotros generamos un diseño visual debemos tener en cuenta sus principios esenciales.
Elegir colores de buen gusto: Tener mas diversidad de colores está bien en el contenido, usar cuadros de colores como encabezados y pies de página.
Comprender cómo usar las imágenes: Las fotos deben enmarcarse, se debe evitar usar fotos en lugar de íconos.
Seleccionar tipografía variada y adecuada: Usar diferentes características de fuente para variar el énfasis, los valores son más importantes que las etiquetas.
Piensa explícitamente en equilibrio visual: Se recomienda ir más allá de la alineación izquierda, se debe tener cuidado con los espacios incómodos y se deb considerar los espacios en blanco apropiados.
Evite el desorden innecesario: Evitar contenedores anidados innecesariamente y hacer uso de vallas publicitarias con moderación.
La metodología de entrega está conformada por cuatro fases que completan su proceso.
Inicial: En esta primera fase se definen las metas del proyecto, explora cómo la aplicación cumple con esos objetivos, traza un plan para ofrecer su valor con el objetivo de crear aplicaciones en iteraciones rápidas.
Las metas de esta fase son las siguientes:
Construcción: La fase de construcción se puede dividir en tres disciplinas:
Liberación: En esta fase se completa la validación final, después garantiza la preparación técnica y al final genera la liberación de la aplicación.
Optimización: En la última fase se revisan los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y la revisión de los KPIs.
Hay varios conceptos que recurrentemente serán mencionados cuando se trata de Delivery Methodology.
Definición of Ready (DoR): Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que comience el desarrollo, garantiza que las historias de los usuarios contengan suficientes detalles y requiere que los equipos de desarrollo comprendan las historias de los usuarios.
Definición of Done (DoD): Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa, incluye las pruebas y la documentación requerida garantiza que todo el trabajo se complete.
Agil: Una serie de valores y principios que sirven de guía para la gestión de proyectos, una filosofía de gestión de proyectos y no una metodología.
Scrum: Es un enfoque simple y práctico para el desarrollo de software, cuenta con unidades de trabajo incrementalmente completas para una aplicación en equipo.
Dentro del proceso de la metodología hay roles importantes que se encargan de cumplir tareas específicas:
Buena tarde Marco Polo Martínez Badillo
Adjunto mi resumen sobre lo que entendí del tema
En este curso se aprendió sobre el diseño basado en la experiencia del usuario y cómo se integra en Apia, nos mencionan de primer momento 4 grandes pasos el cual en inglés se denominan understand your users, sketch, design y test.
Prácticamente se mencionan los pasos como una especie de proceso para el desarrollo de aplicaciones en la piel primero comprender lo que requieren los usuarios, realizar un borrador sobre cómo se vería la interfaz y cómo funcionaría el programa haciendo diferentes test y reuniones para comprender lo que quiere el suyo dentro de todo esto, también nos mencionan buenas prácticas sobre el diseño basado en la experiencia del usuario, ya que es necesario una interfaz intuitiva y que se ajuste a las necesidades que previamente se investigaron sobre el usuario para que de esta manera pueda trabajar fluidamente
En esta lección se profundiza más sobre las metodologías de desarrollo en appian, lo primero que menciona es el initiate, build,release y optimize.
Prácticamente el curso nos cuenta como debe ser los pasos en cada sprint que se menciona en el happy and delivery methodology, en un inicio se debe planificar teniendo en cuenta las historias del usuario todos los requisitos e información que requiera para la realización del proyecto, el siguiente sprint es el build donde se realiza la construcción de la aplicación es allí donde entra el diseño basado en la experiencia del usuario y algunas funciones para que se cumplan las necesidades del usuario, posteriormente se realiza un prototipo o una finalización de la aplicación hasta que se apruebe finalmente llega la optimización que es darle básicamente un mantenimiento a la aplicación por cualquier cosa, realmente en el curso lo explica detalladamente y también dan algunos consejos para las juntas que se deben tener tanto con el equipo como con los usuarios y demás interesados.
Buenas noches blancac0001
8267.Day 13.docx
Presentado por Santiago Chavez Zapata