Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

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  • José Castillo

    UX Design

    Un buen diseño de la experiencia de usuario permite una mejora en la aplicación basado en productividad y lo cómodos que se sientan los usuarios con la aplicación. Se menciona que la aplicación debe de tener la posibilidad de que los usuarios puedan trabajar con la aplicación de forma rápida y sencilla. Hay tres principios para el diseño para una aplicación: 

    • Eficiente: poco tiempo para cumplir con su trabajo 
    • Intuitivo: encontrar lo que se necesita rápidamente  
    • Bonito: los usuarios disfrutan con la aplicación 

    Hay puntos a tener en cuenta para el uso de un buen diseño de las interfaces, como: 

    • Querer que los usuarios usen la aplicación 
    • Proporcionar a la aplicación una excelente funcionalidad  
    • Brindar diseños intuitivos 
    • Evitar realizar excesivos cambios 

    Planificar el diseño de la aplicación es importante y hay 4 fases para ello: 

    • Entender a los usuarios: Quienes serán los que usarán el sistema y cuáles son las necesidades del mismo 
    • Bosquejo: Conceptualizar la interfaz, que sea limpia y fácil de usar, siguiendo pasos como: StoryBoard, Wireframe  
    • Diseño: permite mantener solo lo necesario en términos de información tanto como los componentes  
    • Testeo: evalúa si la interfaz cumple con las necesidades y expectativas 

    Todos estas fases se retroalimentan, al finalizar el testeo se puede volver a planificar para solucionar los posibles errores 

    Los diseños en las interfaces permiten poder mostrar información al usuario o que los usuarios envíen información al sistema, Appian presenta diseños preestablecidos conocidos como plantillas. La información del sistema es agregada en componentes que son visibles para los diferentes usuarios, creando formularios, reportes, consultas, etc. 

    Para poder tener las mejores prácticas en cuando al diseño, se debe tener en cuenta lo siguiente: 

    • Recomendaciones para propiedades: 
      • Etiquetas: muestran información sobre los datos que se muestran en el componente al usuario y pueden tener cuatro posiciones, justificado, adyacente, encima u oculto. Las etiquetas no deben mostrar mucha información y debe ser información necesaria. 
      • Instrucciones: se usan para mostrar orientaciones o contenido importante. 
      • Herramienta de ayuda: es semejante a las instrucciones, pero se usan cuando la información mostrada no siempre debe estar presente en la pantalla del usuario 
      • Marcador de lugar: muestra los datos al usuario. 
      • Botones: para controlar el flujo de la aplicación, siempre colocados en la parte inferior en un mismo componente. 

    En cuando al diseño de colores de la aplicación se debe tener en cuenta el solo usar una paleta de colores, no usar demasiados colores tan llamativos ni aleatorios, diferenciar con colores la cabecera y el pie de página, además de enmarcar las fotos en caso de ser necesario, usar más iconos que fotos. En el caso de la tipografía, usar diferentes tipos para hacer énfasis en la información presentada y siempre colocarla el texto del lado izquierdo y por sobre todo, ser ordenado a la hora de agregar componentes. 

    Metodología

    Hay 5 roles importantes para completar un proyecto en appian: 

    • Propietario del producto 
    • Arquitecto 
    • Líder de grupo 
    • Desarrollador 
    • Gerente de pruebas 

    La metodología incluye sprints, que son iteraciones donde se realiza, desarrollo testeo y documentación. La metodología está dividida en 4 fases: 

    • Inicio: se definen los objetivos del proyecto, que se necesita para que la aplicación alcance sus objetivos y trazar un plan para brindar valor a la aplicación 
    • Construcción: se compilará la aplicación y se desarrollan los sprints. 
    • Liberación: se completa la validación y se asegura de que la aplicación esté prácticamente lista. 
    • Optimización: se resuelven errores basados en comentarios de los interesados y se observa el rendimiento de la aplicación 

    La fase de Inicio presenta 4 objetivos:  

    • Definir el éxito 
    • Explorar el alcance 
    • Liberación del plan 
    • Acordar una forma de trabajar 

    Dentro de esta metodología existe la definición de listo (DoR), que es una lista de criterios que deben cumplirse para comenzar con el desarrollo, y hecho (DoD), lista de criterios que se deben cumplir para considerar como terminado un trabajo. 

    Agile, no es una metodología es una filosofía, que se define como un conjunto de valores y principios que guían el cómo gestionar un proyecto, adaptarse a los cambios y trabajar en conjunto con los demás. Ahora muchas metodologías se basan en principios agiles, como Scrum, que es usado por appian, es un enfoque simple de desarrollo que permite realizar pequeñas entregas de trabajo de una aplicación, llamadas sprints. Hay 5 eventos para scrum y son: 

    • Sprint 
    • Sprint Planning 
    • Daily Scrum 
    • Sprint Review 
    • Sprint Retrospective 

    Las historias de usuario permiten el conocer las características del software. 

    Durante la fase de construcción se realiza lo siguiente: 

    • Planeamiento ágil:  
      • Backlog refinement 
      • Story sizing  
      • Sprint planning 
    • Desarrollo disciplinado: se realiza el flujo del trabajo y se crear sub tareas para las historias 
    • Inspeccionar y adaptar: se utilizan reuniones entre el equipo para poder solventar problemas y poder adaptarse. 

    Existen 3 tipos de reuniones en la fase de Inspeccionar y adaptar, y son: 

    • Standup Diario: Estas reuniones las realiza el grupo diariamente para discutir el progreso y coordinar las actividades del día 
    • Sprint Review: se realiza al final del sprint, con la finalidad de detallar las características de lo requerido y confirmar que lo realizado satisface las necesidades. 
    • Sprint Retro: se usa para identificar los problemas del anterior sprint y realizar cambios necesarios 

    Finalmente al tener listo los detalles en las fases anteriores, se implementa la aplicación manteniendo constantemente la mejora de la misma 

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  • José Castillo

    UX Design

    Un buen diseño de la experiencia de usuario permite una mejora en la aplicación basado en productividad y lo cómodos que se sientan los usuarios con la aplicación. Se menciona que la aplicación debe de tener la posibilidad de que los usuarios puedan trabajar con la aplicación de forma rápida y sencilla. Hay tres principios para el diseño para una aplicación: 

    • Eficiente: poco tiempo para cumplir con su trabajo 
    • Intuitivo: encontrar lo que se necesita rápidamente  
    • Bonito: los usuarios disfrutan con la aplicación 

    Hay puntos a tener en cuenta para el uso de un buen diseño de las interfaces, como: 

    • Querer que los usuarios usen la aplicación 
    • Proporcionar a la aplicación una excelente funcionalidad  
    • Brindar diseños intuitivos 
    • Evitar realizar excesivos cambios 

    Planificar el diseño de la aplicación es importante y hay 4 fases para ello: 

    • Entender a los usuarios: Quienes serán los que usarán el sistema y cuáles son las necesidades del mismo 
    • Bosquejo: Conceptualizar la interfaz, que sea limpia y fácil de usar, siguiendo pasos como: StoryBoard, Wireframe  
    • Diseño: permite mantener solo lo necesario en términos de información tanto como los componentes  
    • Testeo: evalúa si la interfaz cumple con las necesidades y expectativas 

    Todos estas fases se retroalimentan, al finalizar el testeo se puede volver a planificar para solucionar los posibles errores 

    Los diseños en las interfaces permiten poder mostrar información al usuario o que los usuarios envíen información al sistema, Appian presenta diseños preestablecidos conocidos como plantillas. La información del sistema es agregada en componentes que son visibles para los diferentes usuarios, creando formularios, reportes, consultas, etc. 

    Para poder tener las mejores prácticas en cuando al diseño, se debe tener en cuenta lo siguiente: 

    • Recomendaciones para propiedades: 
      • Etiquetas: muestran información sobre los datos que se muestran en el componente al usuario y pueden tener cuatro posiciones, justificado, adyacente, encima u oculto. Las etiquetas no deben mostrar mucha información y debe ser información necesaria. 
      • Instrucciones: se usan para mostrar orientaciones o contenido importante. 
      • Herramienta de ayuda: es semejante a las instrucciones, pero se usan cuando la información mostrada no siempre debe estar presente en la pantalla del usuario 
      • Marcador de lugar: muestra los datos al usuario. 
      • Botones: para controlar el flujo de la aplicación, siempre colocados en la parte inferior en un mismo componente. 

    En cuando al diseño de colores de la aplicación se debe tener en cuenta el solo usar una paleta de colores, no usar demasiados colores tan llamativos ni aleatorios, diferenciar con colores la cabecera y el pie de página, además de enmarcar las fotos en caso de ser necesario, usar más iconos que fotos. En el caso de la tipografía, usar diferentes tipos para hacer énfasis en la información presentada y siempre colocarla el texto del lado izquierdo y por sobre todo, ser ordenado a la hora de agregar componentes. 

    Metodología

    Hay 5 roles importantes para completar un proyecto en appian: 

    • Propietario del producto 
    • Arquitecto 
    • Líder de grupo 
    • Desarrollador 
    • Gerente de pruebas 

    La metodología incluye sprints, que son iteraciones donde se realiza, desarrollo testeo y documentación. La metodología está dividida en 4 fases: 

    • Inicio: se definen los objetivos del proyecto, que se necesita para que la aplicación alcance sus objetivos y trazar un plan para brindar valor a la aplicación 
    • Construcción: se compilará la aplicación y se desarrollan los sprints. 
    • Liberación: se completa la validación y se asegura de que la aplicación esté prácticamente lista. 
    • Optimización: se resuelven errores basados en comentarios de los interesados y se observa el rendimiento de la aplicación 

    La fase de Inicio presenta 4 objetivos:  

    • Definir el éxito 
    • Explorar el alcance 
    • Liberación del plan 
    • Acordar una forma de trabajar 

    Dentro de esta metodología existe la definición de listo (DoR), que es una lista de criterios que deben cumplirse para comenzar con el desarrollo, y hecho (DoD), lista de criterios que se deben cumplir para considerar como terminado un trabajo. 

    Agile, no es una metodología es una filosofía, que se define como un conjunto de valores y principios que guían el cómo gestionar un proyecto, adaptarse a los cambios y trabajar en conjunto con los demás. Ahora muchas metodologías se basan en principios agiles, como Scrum, que es usado por appian, es un enfoque simple de desarrollo que permite realizar pequeñas entregas de trabajo de una aplicación, llamadas sprints. Hay 5 eventos para scrum y son: 

    • Sprint 
    • Sprint Planning 
    • Daily Scrum 
    • Sprint Review 
    • Sprint Retrospective 

    Las historias de usuario permiten el conocer las características del software. 

    Durante la fase de construcción se realiza lo siguiente: 

    • Planeamiento ágil:  
      • Backlog refinement 
      • Story sizing  
      • Sprint planning 
    • Desarrollo disciplinado: se realiza el flujo del trabajo y se crear sub tareas para las historias 
    • Inspeccionar y adaptar: se utilizan reuniones entre el equipo para poder solventar problemas y poder adaptarse. 

    Existen 3 tipos de reuniones en la fase de Inspeccionar y adaptar, y son: 

    • Standup Diario: Estas reuniones las realiza el grupo diariamente para discutir el progreso y coordinar las actividades del día 
    • Sprint Review: se realiza al final del sprint, con la finalidad de detallar las características de lo requerido y confirmar que lo realizado satisface las necesidades. 
    • Sprint Retro: se usa para identificar los problemas del anterior sprint y realizar cambios necesarios 

    Finalmente al tener listo los detalles en las fases anteriores, se implementa la aplicación manteniendo constantemente la mejora de la misma 

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