Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?
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José Castillo
UX Design
Un buen diseño de la experiencia de usuario permite una mejora en la aplicación basado en productividad y lo cómodos que se sientan los usuarios con la aplicación. Se menciona que la aplicación debe de tener la posibilidad de que los usuarios puedan trabajar con la aplicación de forma rápida y sencilla. Hay tres principios para el diseño para una aplicación:
Hay puntos a tener en cuenta para el uso de un buen diseño de las interfaces, como:
Planificar el diseño de la aplicación es importante y hay 4 fases para ello:
Todos estas fases se retroalimentan, al finalizar el testeo se puede volver a planificar para solucionar los posibles errores
Los diseños en las interfaces permiten poder mostrar información al usuario o que los usuarios envíen información al sistema, Appian presenta diseños preestablecidos conocidos como plantillas. La información del sistema es agregada en componentes que son visibles para los diferentes usuarios, creando formularios, reportes, consultas, etc.
Para poder tener las mejores prácticas en cuando al diseño, se debe tener en cuenta lo siguiente:
En cuando al diseño de colores de la aplicación se debe tener en cuenta el solo usar una paleta de colores, no usar demasiados colores tan llamativos ni aleatorios, diferenciar con colores la cabecera y el pie de página, además de enmarcar las fotos en caso de ser necesario, usar más iconos que fotos. En el caso de la tipografía, usar diferentes tipos para hacer énfasis en la información presentada y siempre colocarla el texto del lado izquierdo y por sobre todo, ser ordenado a la hora de agregar componentes.
Metodología
Hay 5 roles importantes para completar un proyecto en appian:
La metodología incluye sprints, que son iteraciones donde se realiza, desarrollo testeo y documentación. La metodología está dividida en 4 fases:
La fase de Inicio presenta 4 objetivos:
Dentro de esta metodología existe la definición de listo (DoR), que es una lista de criterios que deben cumplirse para comenzar con el desarrollo, y hecho (DoD), lista de criterios que se deben cumplir para considerar como terminado un trabajo.
Agile, no es una metodología es una filosofía, que se define como un conjunto de valores y principios que guían el cómo gestionar un proyecto, adaptarse a los cambios y trabajar en conjunto con los demás. Ahora muchas metodologías se basan en principios agiles, como Scrum, que es usado por appian, es un enfoque simple de desarrollo que permite realizar pequeñas entregas de trabajo de una aplicación, llamadas sprints. Hay 5 eventos para scrum y son:
Las historias de usuario permiten el conocer las características del software.
Durante la fase de construcción se realiza lo siguiente:
Existen 3 tipos de reuniones en la fase de Inspeccionar y adaptar, y son:
Finalmente al tener listo los detalles en las fases anteriores, se implementa la aplicación manteniendo constantemente la mejora de la misma