Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

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  • Buenas tardes a continuación le dejo mi resumen:

    UX Design.

    En este capitulo nos da una introducción a las mejores prácticas y recomendaciones para crear interfaces atractivas y utilizables.

    Construir aplicaciones empresariales que sean un placer de usar requiere mucho más que solo satisfacer los requisitos funcionales. Las grandes aplicaciones también deben permitir a los usuarios completar su trabajo de manera eficiente para maximizar la productividad. Hacer que las interfaces de usuario sean lo más intuitivas posible reduce los costos de capacitación y el tiempo de aceleración. Y, por supuesto, los usuarios esperan hermosas interfaces que se vean ricas y modernas.

    Las interfaces deberían de cumplir con 3 requisitos:

    • Eficientes
    • Intuitivas 
    • Hermosas

    La usabilidad exige un acto de equilibrio para descubrir el contenido y los controles apropiados para una tarea determinada. Al diseñar o revisar una interfaz, comience por hacer estas dos preguntas:

    • ¿Qué necesitarían los usuarios que no esté aquí?
    • ¿Qué hay aquí que los usuarios realmente no necesitan?

    Introduction to Delivery Methodology.

    La tecnología de entrega de Appian esta organizada en 4 fases:

    • Initiate

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    Definir el éxito: garantizar una comprensión compartida del éxito entre todas las partes interesadas
    Explore el alcance: establezca una acumulación de requisitos con suficiente detalle para comenzar
    Plan Releases: defina un plan de lanzamiento incremental y estime la primera versión
    Acordar una forma de trabajar: programar reuniones periódicas y procesos de equipo

    Duración: La fase de inicio generalmente se lleva a cabo en el transcurso de 1-2 semanas.

    • Build

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    Planificación ágil: utilice el descubrimiento de requisitos justo a tiempo y los ciclos de planificación iterativa para adaptar el plan de lanzamiento a la nueva información
    Desarrollo disciplinado: siga un proceso de desarrollo basado en pruebas con calidad incorporada
    Inspeccionar y adaptarse: garantizar una comunicación frecuente entre el equipo, haciendo que el progreso sea transparente y eliminando continuamente los impedimentos

    La fase de compilación generalmente se lleva a cabo en iteraciones de 2 semanas.

    • Release

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    Antes de que el equipo lance la aplicación, se asegurarán de que la aplicación sea técnicamente sólida y de que nuestras partes interesadas estén listas para aceptarla. Debido a que la mayoría de las pruebas ocurren durante la fase de compilación, es posible que sea necesario realizar poco ahora, pero algunos equipos pueden requerir actividades adicionales de "endurecimiento" en este paso.

    Al aprovechar la automatización de las pruebas y la implementación, y al mantener las versiones pequeñas, los equipos pueden realizar esta fase en horas en lugar de días.

    • Optimize

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    La aplicación se publica y ofrece valor a los usuarios finales.

    Mantener y mejorar: configure mecanismos de soporte de aplicaciones y comentarios de las partes interesadas que garanticen que la aplicación permanezca saludable y se mejore continuamente con las necesidades comerciales en evolución.
    Mida el impacto y comunique el éxito: capture el valor creado por la nueva aplicación y comunique su impacto a las partes interesadas clave.

    Elaborado por Pavel Gabriel Morales Montane

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  • Buenas tardes a continuación le dejo mi resumen:

    UX Design.

    En este capitulo nos da una introducción a las mejores prácticas y recomendaciones para crear interfaces atractivas y utilizables.

    Construir aplicaciones empresariales que sean un placer de usar requiere mucho más que solo satisfacer los requisitos funcionales. Las grandes aplicaciones también deben permitir a los usuarios completar su trabajo de manera eficiente para maximizar la productividad. Hacer que las interfaces de usuario sean lo más intuitivas posible reduce los costos de capacitación y el tiempo de aceleración. Y, por supuesto, los usuarios esperan hermosas interfaces que se vean ricas y modernas.

    Las interfaces deberían de cumplir con 3 requisitos:

    • Eficientes
    • Intuitivas 
    • Hermosas

    La usabilidad exige un acto de equilibrio para descubrir el contenido y los controles apropiados para una tarea determinada. Al diseñar o revisar una interfaz, comience por hacer estas dos preguntas:

    • ¿Qué necesitarían los usuarios que no esté aquí?
    • ¿Qué hay aquí que los usuarios realmente no necesitan?

    Introduction to Delivery Methodology.

    La tecnología de entrega de Appian esta organizada en 4 fases:

    • Initiate

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    Definir el éxito: garantizar una comprensión compartida del éxito entre todas las partes interesadas
    Explore el alcance: establezca una acumulación de requisitos con suficiente detalle para comenzar
    Plan Releases: defina un plan de lanzamiento incremental y estime la primera versión
    Acordar una forma de trabajar: programar reuniones periódicas y procesos de equipo

    Duración: La fase de inicio generalmente se lleva a cabo en el transcurso de 1-2 semanas.

    • Build

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    Planificación ágil: utilice el descubrimiento de requisitos justo a tiempo y los ciclos de planificación iterativa para adaptar el plan de lanzamiento a la nueva información
    Desarrollo disciplinado: siga un proceso de desarrollo basado en pruebas con calidad incorporada
    Inspeccionar y adaptarse: garantizar una comunicación frecuente entre el equipo, haciendo que el progreso sea transparente y eliminando continuamente los impedimentos

    La fase de compilación generalmente se lleva a cabo en iteraciones de 2 semanas.

    • Release

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    Antes de que el equipo lance la aplicación, se asegurarán de que la aplicación sea técnicamente sólida y de que nuestras partes interesadas estén listas para aceptarla. Debido a que la mayoría de las pruebas ocurren durante la fase de compilación, es posible que sea necesario realizar poco ahora, pero algunos equipos pueden requerir actividades adicionales de "endurecimiento" en este paso.

    Al aprovechar la automatización de las pruebas y la implementación, y al mantener las versiones pequeñas, los equipos pueden realizar esta fase en horas en lugar de días.

    • Optimize

    Esta fase tiene por objetivos los siguientes:

    La aplicación se publica y ofrece valor a los usuarios finales.

    Mantener y mejorar: configure mecanismos de soporte de aplicaciones y comentarios de las partes interesadas que garanticen que la aplicación permanezca saludable y se mejore continuamente con las necesidades comerciales en evolución.
    Mida el impacto y comunique el éxito: capture el valor creado por la nueva aplicación y comunique su impacto a las partes interesadas clave.

    Elaborado por Pavel Gabriel Morales Montane

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