Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

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  • RESUMEN JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ

    UX Design and Appian 

    El UX Design parte de tres conceptos fundamentales para cumplir sus metas, los cuales son: 

    Eficiente: Los usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible. 

    Intuitive: Los usuarios pueden encontrar rápida y fácilmente lo que necesitan. 

    Beatiful: Los usuarios disfrutan mirando la interfaz. 

    Ahora bien, el UX Design cuenta con 4 fases: 

    1. Testing 
    1. Conceptualize and Sketch 
    1. Design 
    1. Understand Users 

    Cuando nosotros generamos un diseño visual debemos tener en cuenta sus principios esenciales. 

    Elegir colores de buen gusto: Tener mas diversidad de colores está bien en el contenido, usar cuadros de colores como encabezados y pies de página. 

    Comprender cómo usar las imágenes: Las fotos deben enmarcarse, se debe evitar usar fotos en lugar de íconos. 

    Seleccionar tipografía variada y adecuada: Usar diferentes características de fuente para variar el énfasis, los valores son más importantes que las etiquetas. 

    Piensa explícitamente en equilibrio visual: Se recomienda ir más allá de la alineación izquierda, se debe tener cuidado con los espacios incómodos y se deb considerar los espacios en blanco apropiados. 

    Evite el desorden innecesario: Evitar contenedores anidados innecesariamente y hacer uso de vallas publicitarias con moderación. 

     

    Introduction to Delivery Methodology 

    La metodología de entrega está conformada por cuatro fases que completan su proceso. 

    Inicial: En esta primera fase se definen las metas del proyecto, explora cómo la aplicación cumple con esos objetivos, traza un plan para ofrecer su valor con el objetivo de crear aplicaciones en iteraciones rápidas. 

    Las metas de esta fase son las siguientes: 

    • Definir el éxito 
    • Explorar alcance 
    • Lanzamientos de planes 
    • Acordar una forma de trabajar 

    Construcción: La fase de construcción se puede dividir en tres disciplinas: 

    • Planificación ágil: Selecciona y discute sobre la story además de estimar individualmente sus puntos. 
    • Desarrollo disciplinado: Lee la story del usuario y la divide en subtareas. 
    • Inspeccionar y adaptar: Planifica el tiempo para la prueba usando la lista de verificación de diseño de revisión por pares 

    Liberación: En esta fase se completa la validación final, después garantiza la preparación técnica y al final genera la liberación de la aplicación. 

    Optimización: En la última fase se revisan los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y la revisión de los KPIs. 

     

    Hay varios conceptos que recurrentemente serán mencionados cuando se trata de Delivery Methodology. 

    Definición of Ready (DoR): Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que comience el desarrollo, garantiza que las historias de los usuarios contengan suficientes detalles y requiere que los equipos de desarrollo comprendan las historias de los usuarios. 

    Definición of Done (DoD): Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa, incluye las pruebas y la documentación requerida garantiza que todo el trabajo se complete. 

    Agil: Una serie de valores y principios que sirven de guía para la gestión de proyectos, una filosofía de gestión de proyectos y no una metodología. 

    Scrum: Es un enfoque simple y práctico para el desarrollo de software, cuenta con unidades de trabajo incrementalmente completas para una aplicación en equipo. 

    Dentro del proceso de la metodología hay roles importantes que se encargan de cumplir tareas específicas: 

    • Propietario del producto: responsable de definir y priorizar todas las historias de usuario, abordar los desafíos que enfrentan los desarrolladores cuando hay conflicto o poca dirección. 
    • Scrum Master / Team Lead: Vigila las prácticas ágiles y elimina los impedimentos, es el principal punto de contacto. 
    • Desarrolladores: Es el que entrega la aplicación, haciendo que la pieza de software sea utilizable en cada Sprint. 
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  • RESUMEN JOSE DIEGO SANCHEZ PEREZ

    UX Design and Appian 

    El UX Design parte de tres conceptos fundamentales para cumplir sus metas, los cuales son: 

    Eficiente: Los usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible. 

    Intuitive: Los usuarios pueden encontrar rápida y fácilmente lo que necesitan. 

    Beatiful: Los usuarios disfrutan mirando la interfaz. 

    Ahora bien, el UX Design cuenta con 4 fases: 

    1. Testing 
    1. Conceptualize and Sketch 
    1. Design 
    1. Understand Users 

    Cuando nosotros generamos un diseño visual debemos tener en cuenta sus principios esenciales. 

    Elegir colores de buen gusto: Tener mas diversidad de colores está bien en el contenido, usar cuadros de colores como encabezados y pies de página. 

    Comprender cómo usar las imágenes: Las fotos deben enmarcarse, se debe evitar usar fotos en lugar de íconos. 

    Seleccionar tipografía variada y adecuada: Usar diferentes características de fuente para variar el énfasis, los valores son más importantes que las etiquetas. 

    Piensa explícitamente en equilibrio visual: Se recomienda ir más allá de la alineación izquierda, se debe tener cuidado con los espacios incómodos y se deb considerar los espacios en blanco apropiados. 

    Evite el desorden innecesario: Evitar contenedores anidados innecesariamente y hacer uso de vallas publicitarias con moderación. 

     

    Introduction to Delivery Methodology 

    La metodología de entrega está conformada por cuatro fases que completan su proceso. 

    Inicial: En esta primera fase se definen las metas del proyecto, explora cómo la aplicación cumple con esos objetivos, traza un plan para ofrecer su valor con el objetivo de crear aplicaciones en iteraciones rápidas. 

    Las metas de esta fase son las siguientes: 

    • Definir el éxito 
    • Explorar alcance 
    • Lanzamientos de planes 
    • Acordar una forma de trabajar 

    Construcción: La fase de construcción se puede dividir en tres disciplinas: 

    • Planificación ágil: Selecciona y discute sobre la story además de estimar individualmente sus puntos. 
    • Desarrollo disciplinado: Lee la story del usuario y la divide en subtareas. 
    • Inspeccionar y adaptar: Planifica el tiempo para la prueba usando la lista de verificación de diseño de revisión por pares 

    Liberación: En esta fase se completa la validación final, después garantiza la preparación técnica y al final genera la liberación de la aplicación. 

    Optimización: En la última fase se revisan los comentarios de las partes interesadas, el rendimiento de la aplicación y la revisión de los KPIs. 

     

    Hay varios conceptos que recurrentemente serán mencionados cuando se trata de Delivery Methodology. 

    Definición of Ready (DoR): Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que comience el desarrollo, garantiza que las historias de los usuarios contengan suficientes detalles y requiere que los equipos de desarrollo comprendan las historias de los usuarios. 

    Definición of Done (DoD): Una lista de criterios que debe cumplir una unidad de trabajo para que se considere completa, incluye las pruebas y la documentación requerida garantiza que todo el trabajo se complete. 

    Agil: Una serie de valores y principios que sirven de guía para la gestión de proyectos, una filosofía de gestión de proyectos y no una metodología. 

    Scrum: Es un enfoque simple y práctico para el desarrollo de software, cuenta con unidades de trabajo incrementalmente completas para una aplicación en equipo. 

    Dentro del proceso de la metodología hay roles importantes que se encargan de cumplir tareas específicas: 

    • Propietario del producto: responsable de definir y priorizar todas las historias de usuario, abordar los desafíos que enfrentan los desarrolladores cuando hay conflicto o poca dirección. 
    • Scrum Master / Team Lead: Vigila las prácticas ágiles y elimina los impedimentos, es el principal punto de contacto. 
    • Desarrolladores: Es el que entrega la aplicación, haciendo que la pieza de software sea utilizable en cada Sprint. 
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