Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

Day 13: ¿Que entendiste de los temas: UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology?

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  • Marco Antonio Flores Flores.

    , en las lecciones de este día se hablo sobre el tema de UX Diseño y Appian, que nos dice que una para que una interfaz cumpla con sus pricipios de diseño, antes de todo lo demás la interfaz debe ser funcional, otro punto a considerar es que los usuarios no van a poder realizar sus actividades si la interfaz no cuentas con las herramientas suficientes una vez que la interfaz es completamente funcional, debe cumplir ciertos requisitos:

    • Eficiente: Los usuarios pueden aguilizar la realización de sus actividades en el menor tiempo posible.
    • Intuitiva: Los usuarios deben encontrar lo que necesitan en el menor tiempo posible.
    • Hermosa: Los usuarios les gusta trabajar con la interfaz y se sientes comodos en ella.

    Se menciona que una UX Design tiene cuatro fases para su desarrollo:

    • Testing.
    • Conceptualize and Sketch.
    • Design.
    • Undertand your Users.

    Cuando estemos creando nuestra interfaz debemos tener cuidado en siempre mostrar la cantidad adeacuada de contenido, lo que quiere decir, que nos aseguremos de mostrar los controles necesarios y el contenido disponible, que estos sean rápidos y accesibles.

    Las interfaces se crean a partir de una gran variedad de diseños y componentes.

    • Los diseños: Proporcionan la capacidad de organizar logicamente el contenido.
    • Los componentes: Son configurados dentro del diseño y y permiten al usuario ver o ingresar valores.

    Cuando tenemos nuestro diseño debemos considerar los principios esenciales:

    • Elegir colores de buen gusto.
    • Saber como usar las imágenes.
    • Seleccionar la tipografía adecuada.
    • Pensar en el equilibrio visual.
    • Evitar el desorden innecesario.

    Se hace mención de la Metodología de Entrega de Appian y que esta tiene roles que trabajan en conjunto para completar los proyectos en Appian:

    • El Equipo de Arquitectos.
    • El Propietario del Producto.
    • El Desarrollador.
    • El Administrador de Pruebas.

    Y la metodología consiste en cuatro fases:

    • La fase de inicio (Sprint cero): Aquí el equipo define los objetivos del proyecto, explora las necesidades para alcanzar dichos objetivos.
    • La fase de construcción: Durante esta fase se compilará la aplicación en iteraciones rápidas llamadas Sprints.
    • La fase de liberación: En esta fase se comleta la validación final y se libera la aplicación.
    • La fase final optimización: En esta fase se optimiza una vez lanzada la aplicación.
  • Hola  

    adjunto resumen día 13 - UX Design and Appian y de Introduction to Delivery Methodology – Jesús Alberto Guzmán Cruz 

    UX Design 

    Habla sobre que un buen diseño de ux hace que su aplicación en Appian sea más exitosa en general, y permitan a los usuarios trabajar más cómodos y productivos con sus aplicaciones y sus datos. Para ello se sigue 3 principios de diseño de UX, primero debe ser eficiente, segundo intuitivo y tercero hermoso. 

    • Eficiente esto significa que sus usuarios pueden completar su trabajo en el menor tiempo posible la interfaz debe ser receptiva para usar nuestras acciones y requerir un número mínimo de pasos  
    • Intuitiva el usuario debería poder encontrar lo que necesita rápidamente idealmente con mínimas o ninguna instrucción  
    • Hermosa, lo que significa que los usuarios disfrutan trabajar con ella e interactuar con ella, y que las características de la interfaz son contemporáneas, armoniosas, modernas. 

    También se menciona que una UX Design tiene cuatro fases para su desarrollo que son: 

    • Testing. 
    • Conceptualize and Sketch. 
    • Design. 
    • Undertand your Users. 

    Introduction to Delivery Methodology 

    Appian usa una versión de la metodología ágil Scrum para su fase de construcción, debido a que scrum nos permite construir y entregar valor rápidamente y es enfoque simple y práctico para el desarrollo de software. Esos equipos incluyen un Product Owner, un Scrum Master/Team Lead y Developer. 

    Product Owner: es responsable de diseñar y priorizar todas las historias de usuario en el backlog del producto [o aplicación], especialmente qué historia desarrollar a continuación. También ayudan a abordar los desafíos que enfrentan los desarrolladores cuando hay conflicto o poca dirección sobre lo que se debe construir. 

    El scrum master/ Teams Lead: protege las prácticas ágiles y elimina los impedimentos para los desarrolladores. También actúa como punto de contacto principal para el propietario del producto. 

    Los desarrolladores: son las personas que entregan la aplicación, también es responsable de entregar una pieza de software utilizable cada Sprint. 

     
    En Scrum, se llaman Sprint y normalmente duran dos semanas. 

    En cada sprint, desarrollará y probará elementos de la cartera de productos, historias de usuarios y defectos. 

    Scrum se organiza en torno a 5 eventos, que son todas oportunidades para inspeccionar y adaptar: para crear transparencia en el proceso de entrega. Hay 5 eventos que son:  

    • Sprint 
    • Sprint Planning 
    • Daily Scrum 
    • Sprint review 
    • Sprint retrospective. 

    Las historias de usuario son descripciones de funciones de software escritas en un lenguaje natural no técnico. Están escritos desde la perspectiva del usuario final. 

    Existen 3 tipos de reuniones  

    • Standup Diario 
    • Sprint Review 
    • Sprint Retro 

     
    Metodología de entrega de Appian 

    Los desarrolladores utilizan la metodología de entrega de Appian para generar valor rápidamente y estas 4 faces son: 

    • Iniciar 
    • Construir 
    • Liberar 
    • Optimizar  
  • 0
    Certified Associate Developer

    Buen día,

    Dividiendo el post en dos partes:

    1. Diseño basado en la Experiencia de Usuarios:
    =======================================
    el diseño de las interfaces debe basarse con el enfoque en 3 puntos en orden ascendente:

    Primero tiene que ser Eficiente:
    El usuario debe poder completar su trabajo en el menor tiempo posible.
    La interfaz debe responder a las acciones de los usuarios rápidamente (0 latencia)
    Debe requerir realizar la mínima cantidad de pasos.

    Luego debe demostrar ser intuitiva:
    Los usuarios deben poder encontrar lo que necesitan con facilidad.
    Limitar las instrucciones del uso de la interfaz (si el posible 0 instrucciones) para poder ser utilizada.

    Y por ultimo debe ser agradable a la vista:
    La interfaz de debe ser atractiva y acorde con la información suministrada al usuario.
    Mantener un diseño armónico con la relevancia de la información.

    Paso a paso:
    1. Entender a los usuarios
    2. Realizar bosquejo (en papel)
    3. Diseñar (mock up)
    4. Probar (tener en cuenta a los usuarios)

    2. Metodología de Entrega:
    ======================

    La metodología que termina por recomendar Appian para tener éxito en la entrega de productos de forma ágil se basa en gran parte en SCRUM definiendo así un modelo iterativo y de mejora continua. Claramente si se logra identificar un actor importante en todo esto y el LIDER que se encargará de velar por que los objetivos se cumplan, mas allá del SCRUM MASTER el LIDER no solo desbloquea al equipo y vela por que las ceremonias se lleven a cabo, sino que a nivel técnico dentro de Appian se debe estar muy al tanto de que las buenas practicas sean cumplidas dentro de cada componente para las entregas se realicen ágilmente y sin iterar en cambios o ajustes visuales o de performance.

    Con este nuevo papel dentro del marco de trabajo SCRUM, no solo permitirá al equipo una mayor fluidez en su labor sino que también proporcionará una guía verídica al Product Owner sobre el resultado real de cada entrega y evitará dar falsas expectativas al usuario final.

    Saludos